2021-11-30

2021-11-30  本文已影响0人  孤鹤横江

3D相关从业人员,十多年的工作经验,还算了解。

总结一句话,要达到差不多的视觉效果,2D要比3D更难实现,而且3D也能渲染成2D效果,当然有些3渲2效果的表现有局限性。

可能说的不够充分,2D和3D本质上是不太相同的表现形式。

简单说一下3D的制作环节,包括:剧本创作,原画设计,模型制作,分镜绘制,3D分镜制作,骨骼绑定,动作调节,材质灯光调节,特效制作,渲染输出,后期合成、调节与剪辑。

2D的环节比3D少了模型制作,3D分镜制作,骨骼绑定,材质灯光调节,渲染输出。

虽然少了一些环节,但在动作调节环节,3D是在电脑软件里调节动作,但是模型绑定等一些资产可以无限度的重复利用,但是2D要一张一张的绘制动作。同样特效制作3D是靠软件运算制作,2D是要绘制制作。

最大的问题也就出现在这里,2D难点也是成本在巨量的中期绘制上,而3D可以借助计算机计算。

有多难呢,不同的2D动画要求不同,但是要最基本流畅的表现,一秒钟最少也要16帧。如果要更好的表现甚至达到电影级别,最少24帧,玩游戏的都知道24帧是个什么感觉。

我们以最基本的24帧举例,也就是一秒钟的动画最少要画24张,一分钟要画1440张。一部普通的电影长度是90分钟,也就是要画129000张,这是一个庞大不能再庞大的工作量了,是要靠动画师一张一张画12万张。

然而这并没有完,我简单的学过画画,学的都知道,画动态有多难,画平面动态没那么难,空间动态呢?一个摄像机围着一个人转的动态怎么画?一个摄像机围着一棵树的动态怎么画?动态的透视怎么画?我光想一想脑袋都要炸了。

所以很多2D动画片为了节约成本,人物是不怎么动的,尤其是路人,人说话的时候嘴巴动,镜头固定镜头比较多,镜头动大多也是平面移动,很少空间移动,像海贼火影这样的大ip也是如此。放在3D里,人就算站着也要动,即使是呼吸。

2D动画的制作方式注定这方面的人才很少,而且工作量太庞大。除非像日本那样有很好的文化、市场和人才基础,才能稳定的输出高质量的2D动画。以国家来说,我国不具备,除了日本几乎没有国家具备。

说回来,成本,人才,制作难度,3D要比3D好实现好控制的多。就拿工作量最大的动作环节,一个2D动画师要有很好的手绘功底和空间感,还有对运动规律的学习和理解。但是3D动画师不需要手绘功底,只要针对性的对运动规律学习理解就行了。3D只要做出关键帧,中

上一篇 下一篇

猜你喜欢

热点阅读