软件工程作业的一些说明
软件工程作业要求写一款APP,安卓的应用开发也一直是自己的兴趣,所以整个作业的完成过程中还是很兴奋的。我们的APP是基于gank.io网站提供的文章数据接口,和美女图片接口,完成的一款开发技术干货APP,下面简单说一下完成作业过程中值得说的几个点。
MVC架构
作业要求使用MVC架构,MVC是Model-View-Controller的简写,在android里面,MVC很好理解,
-
Model是一个个数据实体类,它承载了应用中的数据,我们的APP中包括:用户的数据实体类User,封装的网络请求类(net包下的),文章的数据实体类GankModel,收藏的实体类SaveModel以及一些其他的常量类,和一些View的Adapter类,应该都属于Model层,Model为视图界面(View)层提供了根本的东西:
-
View就是用户能直接看到的视图界面,就对应android里面的一个个View,界面的布局写在xml文件里面,我们的App里面自定义的View就只有一个EmptyRecyclerView,处理了一些没有数据的空页面的情况,剩下的View都是用的是Android SDK中的UI控件,能够顺利完成我们的需求了:
下面是很多布局文件,我们所有的视图都依赖这些xml:
简单看一个其中的例子:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:background="@color/gray"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
tools:context=".controller.activity.LoginActivity">
<ScrollView
android:id="@+id/login_form"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content">
<LinearLayout
android:padding="10dp"
android:id="@+id/email_login_form"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="vertical">
<ImageView
android:layout_gravity="center_horizontal"
android:src="@drawable/icon_app_ironman"
android:id="@+id/iv_login_icon"
android:layout_width="150dp"
android:layout_height="150dp" />
<TextView
android:layout_marginTop="10dp"
android:layout_gravity="center_horizontal"
android:id="@+id/tv_welcome"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:textSize="18sp"
android:textStyle="italic|bold"
android:text="欢迎来到干货营!"/>
<android.support.design.widget.TextInputLayout
android:layout_marginTop="10dp"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content">
<AutoCompleteTextView
android:id="@+id/tv_account"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:hint="@string/prompt_email"
android:inputType="textEmailAddress"
android:maxLines="1"
android:singleLine="true" />
</android.support.design.widget.TextInputLayout>
<android.support.design.widget.TextInputLayout
android:layout_marginTop="10dp"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content">
<EditText
android:id="@+id/et_password"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:hint="@string/prompt_password"
android:imeActionId="6"
android:imeOptions="actionUnspecified"
android:inputType="textPassword"
android:maxLines="1"
android:singleLine="true" />
</android.support.design.widget.TextInputLayout>
<RelativeLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content">
<CheckBox
android:id="@+id/cb_remember"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentRight="true"
android:text="记住密码" />
</RelativeLayout>
<Button
android:id="@+id/btn_sign_in"
android:elevation="10dp"
android:background="@drawable/shape_login_btn"
style="?android:textAppearanceSmall"
android:textColor="@color/white"
android:textSize="16sp"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginTop="16dp"
android:text="@string/action_sign_in"
android:textStyle="bold" />
<Button
android:id="@+id/btn_register"
android:elevation="10dp"
android:background="@drawable/shape_login_btn"
style="?android:textAppearanceSmall"
android:textColor="@color/white"
android:textSize="16sp"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginTop="16dp"
android:text="@string/action_register"
android:textStyle="bold" />
</LinearLayout>
</ScrollView>
这就是View层
-
Controller层自然就是安卓中最重要的Activity或者Fragment
Controller顾名思义,它负责控制,相当于View层和Model层的中间层,View层的数据来源于Model层,它需要Controller层把Model的数据交给View,而用户的一些点击操作滑动操作可能改变Model层的数据,那也需要Controller层来扮演这个角色,将用户的操作转化成对数据的改变。典型的例子就是Activity中各种Button的setOnclickListener里面做的事情,就十分鲜明的说明了Activity作为Controller的作用。比如这是登录界面的两个Button的Listener:
btn_register.setOnClickListener {
startActivity(Intent(this, RegisterActivity::class.java))
}
btn_sign_in.setOnClickListener { onLogin() }
点击第一个Button注册,就跳转到注册的Activity,点击第二个Button登录,就进入登录状态,onLogin里面处理的登录的检查和跳转等等。
但事实上在写的过程中很难避免Activity或者Fragment要做一些视图的操作,比如setVisibility这些,因为xml几乎不具备可编程性。Controller层和View层的耦合还是比较严重的,所以其实有更好的一些其他的架构。。MVC这种模式事实上还是有很大的劣势的,至少在Android中是这样。
大概我们作业的结构就介绍完了:
下面再谈谈其他的几个点:
关于Kotlin
不得不说Kotlin包装的一些语法糖,吃起来真甜,目前还没有接触到多少Kotlin的高级特性,但是一些简单的特性,就已经让人爱不释手了。举个最简单的例子在Model层会有大量的数据实体类,我们拿最重要的这个GankModel举例子,Java语言是这样的:
public class GankModel {
private boolean error;
private List<ResultsEntity> results;
public void setError(boolean error) {
this.error = error;
}
public void setResults(List<ResultsEntity> results) {
this.results = results;
}
public boolean getError() {
return error;
}
public List<ResultsEntity> getResults() {
return results;
}
public static class ResultsEntity implements Serializable{
public ResultsEntity() {
}
public ResultsEntity(String _id, String createdAt, String desc, String publishedAt, String source, String type, String url, boolean used, String who, List<String> images) {
this._id = _id;
this.createdAt = createdAt;
this.desc = desc;
this.publishedAt = publishedAt;
this.source = source;
this.type = type;
this.url = url;
this.used = used;
this.who = who;
this.images = images;
}
private String _id;
private String createdAt;
private String desc;
private String publishedAt;
private String source;
private String type;
private String url;
private boolean used;
private String who;
private List<String> images;
public void set_id(String _id) {
this._id = _id;
}
public void setCreatedAt(String createdAt) {
this.createdAt = createdAt;
}
public void setDesc(String desc) {
this.desc = desc;
}
public void setPublishedAt(String publishedAt) {
this.publishedAt = publishedAt;
}
public void setSource(String source) {
this.source = source;
}
public void setType(String type) {
this.type = type;
}
public void setUrl(String url) {
this.url = url;
}
public void setUsed(boolean used) {
this.used = used;
}
public void setWho(String who) {
this.who = who;
}
public void setImages(List<String> images) {
this.images = images;
}
public String get_id() {
return _id;
}
public String getCreatedAt() {
return createdAt;
}
public String getDesc() {
return desc;
}
public String getPublishedAt() {
return publishedAt;
}
public String getSource() {
return source;
}
public String getType() {
return type;
}
public String getUrl() {
return url;
}
public boolean getUsed() {
return used;
}
public String getWho() {
return who;
}
public List<String> getImages() {
return images;
}
}
}
嗯 它太长了。。kotlin呢,就这么几行
class GankModel {
var error: Boolean = false
var results: List<ResultsEntity>? = null
class ResultsEntity(_id: String, createdAt: String, desc: String, publishedAt: String, source: String, type: String, url: String, var used: Boolean, who: String, images: List<String>) : Serializable {
var _id: String? = _id
var createdAt: String? = createdAt
var desc: String? = desc
var publishedAt: String? = publishedAt
var source: String? = source
var type: String? = type
var url: String? = url
var who: String? = who
var images: List<String>? = images
}
}
他免去了各种繁琐而重复的get set,让人能把精力放在有意义的事情上,另外还有一个很舒服的就是kotlin的可空类型(就是上图中的那个带问号的类型),它的使用免去了大量的Java中为了避免空指针异常的判空If语句,也让人倍感清新。大量的语法糖也就不再举例子了,Kotlin的学习还在路上!(比较尴尬的是,kotlin在和Java交互中有一些坑,在这次作业App的开发中也遇到了一个导致崩溃的可空类型和Java的交互,需要特别注意!)
项目第一次接触的的一些第三方的好用的库
登录模块借助Bmob后端云bmob后端云
,收藏模块为了避免大量数据库的没有意义的增删改查代码,也是使用了Android中比较常用的realm数据库框架realm
,都在Application中做了初始化。
这是我们的Bmobuser实体类
open class User : BmobUser() {
var age: Int = 0
//true男、false女
var gender: Boolean = false
var intro: String? = null
var nickname: String? = null
}
下面是为realm封装的一个工具类:
public class DBManager {
/**
* 收藏数据,保存到数据库中
*
* @param entity
*/
public static void save(final SaveModel entity) {
Realm realm = Realm.getDefaultInstance();
realm.executeTransaction(new Realm.Transaction() {
@Override
public void execute(Realm realm) {
realm.copyToRealm(entity);
}
});
}
/**
* 取消收藏,从数据库中删除
*
* @param entity
*/
public static void cancelSave(final SaveModel entity) {
Realm realm = Realm.getDefaultInstance();
realm.beginTransaction();
SaveModel resultsEntity = realm.where(SaveModel.class).equalTo("_id", entity.get_id()).findFirst();
resultsEntity.deleteFromRealm();
realm.commitTransaction();
}
/**
* 获取数据中所搜收藏记录
*
* @return
*/
public static List<SaveModel> getAllData() {
Realm realm = Realm.getDefaultInstance();
realm.beginTransaction();
RealmResults<SaveModel> results = realm.where(SaveModel.class).findAll();
realm.commitTransaction();
return results;
}
/**
* 根据主键查询某条记录
*
* @return
*/
public static SaveModel queryModel(String _id) {
Realm realm = Realm.getDefaultInstance();
realm.beginTransaction();
SaveModel result = realm.where(SaveModel.class).equalTo("_id", _id).findFirst();
realm.commitTransaction();
return result;
}
}
项目的细节
都是Android中的一些常见的View的使用,一些简单的网络请求的封装,Handler Recyclerview Fragment Activity等等都可以看我之前发的博客的知识总结,这感觉是很难说完的。
项目的一个难点是美女图片的加载,在那么多图片的情况下,有可能出现out of memory以及加载的卡顿,这方面一个是借助Glide的缓存策略去避免反复加载,另外是RecyclerView的缓存和回收去避免过多图片驻留内存。
由于平时还有各种学业压力,所以完成项目过程中有一段时间是很赶进度的,难免有些代码功能是实现了,但是在代码的整洁性,结构的清晰性上都有一定可以提升的空间(就是有些代码写的比较丑。。),日后会继续努力去完善的,但是最终的作品是完成了,希望能有一个好的成绩~感谢大家的齐心协力!
最后还要感谢github上各个大神的分享,从中汲取了很多知识和开发技巧,这次遇到的一些问题的难点,就借鉴了许多大神的做法,开源真是伟大!