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ARKit体验篇

2017-06-13  本文已影响1147人  CatchZeng

AR简介

增强现实(Augmented Reality,简称 AR),是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。

AR
AR

iOS 11 引入了 ARKit,这是一个全新的框架,允许开发者轻松地为 iPhone 和 iPad 创建无与伦比的增强现实体验。通过将虚拟对象和虚拟信息同用户周围的环境相互融合,ARKit 使得应用跳出屏幕的限制,让它们能够以全新的方式与现实世界进行交互。

ARKit的优势

ARKit体验

废话不多说,先来体验下。当然是有要求的:

1.选择Augemnted Reality App

1

2.填写信息

2

3.Run

效果

项目分析

项目结构
  //在界面上创建ARSCNView,用于展示AR
 @IBOutlet var sceneView: ARSCNView!
    
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        
        // 设置代理
        sceneView.delegate = self
        
        // 显示一些数据,如fps之类的
        sceneView.showsStatistics = true
        
        // 创建一个SCNScene,用于显示3d模型
        let scene = SCNScene(named: "art.scnassets/ship.scn")!
        
        // 将加载了3d模型的SCNScene设置成ARSCNView的scene
        sceneView.scene = scene
    }
    
    override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
        super.viewWillAppear(animated)
        
        // 为ARSCNView设置一个会话配置类
        let configuration = ARWorldTrackingSessionConfiguration()
        
        // 开始session
        sceneView.session.run(configuration)
    }
    
    override func viewWillDisappear(_ animated: Bool) {
        super.viewWillDisappear(animated)
        
        // 暂停session
        sceneView.session.pause()
    }

通过代码分析可以发现,在ARKit中主要有几个类

ARSCNView:一种显示AR体验的视图,它通过3D SceneKit内容增强了相机视图

ARWorldTrackingSessionConfiguration: 会话配置类,在配置类对象里设置会话如何将真实的设备运动映射到3D场景的坐标系统里,这里默认是使用重力

SCNScene: SceneKit 内容的容器. 你可以从3D建模工具生成的文件中加载一个场景,或者用代码创建一个 ,然后把它显示在视图上

体验感受

下一篇ARKit浅析篇将从类出发分析ARKit的流程。

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