【ES6】let
let的作用是声明变量,和var差不多。
let是ES6提出的,在了解let之前,最好先熟悉var的原理。
JavaScript有一个机制叫“预解析”,也可以叫“提升(Hoisting)机制”。很多刚接触JavaScript的人都会被这个机制弄混。比如
function val(a) {
if(a) {
var rabbit = 'Rabbit';
// ...执行其他代码
return rabbit;
} else {
// 在else里面同样也可以访问变量rabbit,其值为undefined
return null;
}
// 在这里也可以访问变量rabbit,其值也是undefined
}
可能刚开始接触JavaScript的人会认为,只有当a的值为true时才会创建变量rabbit,事实上,无论如何变量rabbit都会被创建。
在预编译阶段,JavaScript引擎会将上面的a函数修改成下面的写法:
function val(a) {
var rabbit;
if(a) {
var rabbit = 'Rabbit';
// ...执行其他代码
return rabbit;
} else {
return null;
}
}
变量rabbit的声明被提升至函数的顶部,而初始化操作(赋值等操作)依旧留在当a为true时才执行。
这意味着在else子句中也可以访问到rabbit变量,而且由于变量未初始化,所以其值为undefined。
又例如
console.log(a);
var a = 10;
这时在控制台会输出undefined
JavaScript在执行的过程中,会先检测一遍var声明,然后将var声明放在所有代码的最开头,而初始化(赋值等操作)则留在代码原来的位置才执行。所以最后会输出undefined。\
在ES6中对块级作用域做了进一步强化,从而使变量在生命周期内能被更好的控制。
块级声明用于声明在指定块的作用域之外无法访问的变量。
“块级作用域”也可以称为“词法作用域”。
- 块级作用域存在于
- 函数内部
块中(字符 { 和 } 之间的区域)
比如 if 和 for 在ES6中也被定义成一个块级。
let声明
let声明的用法与var相同,用let代替var来声明变量,就可以把变量的作用域限制在当前代码块中。
而且let声明不会被提升(在预解析的过程中,不会把声明变量放在所有代码的之前),因此开发者通常会将let声明语句放在封闭代码块的顶部,以便整个代码块都可以访问。
function val(a)
if(a) {
let rabbit = 'Rabbit';
// ...其他代码
return rabbit;
} else {
// 在这个块中,访问不到变量rabbit
return null;
} // 在这里也访问不到变量rabbit
}
又例如
console.log(a);
let a = 10;
// 这里会报错,因为在console.log的时候,没找到变量a。
// Uncaught ReferenceError: a is not defined
上面这小段代码,如果用var来声明的话,完全不会报错,最后只会输出undefined。而用let来声明,因为声明和输出的顺序问题,所以会报错。
由此可见,用let来声明变量比var更严紧。
let的另一个特性是禁止在同一个作用域下重复声明。
var count = 10;
let count = 20;
// 抛出语法错误
// Uncaught SyntaxError: Identifier 'a' has already been declared
// 很直接的告诉开发者变量a已经被定义过了。
不管之前用var还是let声明,只要后面再重复声明同一个变量,都会报错。
let count = 10;
var count = 20;
// 也会报错
上面是的报错是因为在同一个作用域下,用let重复声明。
熟悉JavaScript的开发者都知道,var是可以重复声明的,而后面声明的操作会覆盖前面的声明。
如果不在同一个作用域下,是可以用let来重复声明相同名的变量。
let count = 30;
if (true) {
let count = 40;
console.log(count);
// 输出40
}
console.log(count); // 输出30
let还有一个功能是防止变量泄露
用var声明
for (var i=0; i<10; i++) {}
console.log(i);
// 输出 10
用let声明
for (let i=0; i<10; i++) {}
console.log(i);
// 抛出错误:Uncaught ReferenceError: i is not defined
let
- 在同一个作用域下,不可以被重复声明
- 可以重新赋值
- 可以防止变量泄露