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如何在撕哔之战中战胜程序、美术及老板

2016-09-08  本文已影响179人  卡拉赞图书馆

作为一个什么都要做的打杂游戏策划(类似PM+UX),平日里有大量时间都需要和程序、美术讨(撕)论(哔)。经过常年累月的实战经验与理论总结,目前的胜率差不多有80%左右。分享一些个人经验,虽然没法保证百战百胜,但是对于提高胜率,应该还是能够做一些微小的贡献。

VS 程序

与程序PK,要能用程序语言与之沟通
了解程序语言,并不是说要会写代码,只是为了能听懂程序们在说什么。
据本人不完全观察,对于一些策划新人,程序经常会以类似「这没法讨论了,根本不在同一个频道上」这样的话宣告一次PK的结束。
这种鸡同鸭讲的情况,双方的内心都是一样的崩溃。

内心几乎是崩溃的

如果把程序语言比作汉语这种一般意义上的语言。我们只需要拥有旧社会文盲的水平就足够,而程序员就好比是那些能写文章的读书人。
厉害点的程序员属于新概念作文大赛得奖的水平,Torvalds(写Linux的)、Wozniak(写Apple的)这种神级程序员就好比诺贝尔奖得住。
我们作为文盲,虽然写不了文章、看不懂文章,但是正常交流没有问题,即使对方偶尔会说些我们听不懂的成语、典故,但只要不是满口晦涩的文言文,并不会对沟通造成太大的障碍。

那么问题来了,如何学习用于沟通的程序语言?个人觉得自己捣腾下个人网站是全面了解程序语言的有效方式。我靠着高中里搞论坛的那一年多经验,吃老本吃到现在。鉴于我时至今日仍是只会改不会写的初级水平,对程序的理解肯定不够深刻,不敢妄谈如何学习,就简单说一下各种程序语言对我的一些实际帮助吧。

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当然,还有很多其他的一些基本的概念,比如遍历、析构之类等等,都在后来工作中慢慢积累的「新单词」。
对于懂程序的人来说,这些都是非常非常浅显的入门级别。不过日常工作中的讨论沟通,也大多为这些鸡毛蒜皮的小事,惊天动地的跨服架构一款游戏能有几次?
了解一些程序语言,避免与程序沟通时一脸茫然、二脸懵逼的窘境。


无限茫然

VS 美术

与美术PK,要强调目的、不要说具体方式
在我刚工作时,虽然是新人,但是连色值都想自己定(然而并不是因为自己NB,这和土老板要求大红配大绿的脑残性质其实是一样的),当然结果并不理想。后来接触了很多UX/UI方面设计书籍和文章,再加上确实没有精力事无巨细的什么都管。遍逐渐开始「不管」美术效果,只看是否满足功能需求。

沟通过程中发现的问题,一定要记得强调目的、而不是直接提具体方案,例如:

说目的、而非具体方式

你在提出一个具体的改动意见或是建议时,必然是有一个更深层的实际目的需求,要找到这个实际的需求告诉美术。
只提这些理性、客观的需求,尽量少提主管的审美意见,美观的问题完全交给美术(以及美术老大)。
不过,还是有一些列外情况下,我还是会干预美观问题:

审美这玩意儿,没有什么绝对的标准,还是让更专业的美术去掌握。如果真觉得美术做的不忍直视,那也是应该考虑更换美术人员。我们还是专注精力在逻辑规则上。

VS 老板

与老板PK,把老板当普通用户
我们的老板在程序和策划方面都很厉害,因此大部分意见和建议都是很靠谱的。
但是毕竟老板更多考虑的是战略,并非奋战在第一线,因此对于战术细节不会非常深入的了解。
因此我更倾向于把老板当做一个重要的核心用户来看待。
核心用户提的意见肯定不能忽视,但也决不能无脑接受,要去发掘意见背后的真实诉求。
特别是当老板的建议会导致增加大量的工作量时,可以一方面威逼(说清楚关联改动牵扯甚多、可能会造成进度延期),另一方面利诱(提供一个相对简单、但也能部分解决问题的代替方案)。
由于老板的诉求已经得到了一定的反馈,加上延期这种事情是老板非常不愿意看到的。一般都会同意那个折中的方案。
当然,这都建立在老板是讲道理的前提上。
老板就是不讲道理怎么办?炒他鱿鱼!

世界那么大.png

VS 自己

PK之前,自己的分内工作一定要先做到位
如果你的文档、示意图都非常马虎,别人问起来都是“没想过、随便放的”,那无论与谁PK都是毫无胜算。
只有双方实力接近时才有PK技巧可言。

假设对手是巴西男足,并不是一定要意大利、德国这种强队才能出战。
只要能达到中国男足的水平就有资格同场竞技,说不定可以进一球、得一分。
但倘若派出的是益民食品厂代表队,那真的只有依赖膜法才能获胜了。

回顾一下我战败的那些情况。通常原因只有一个:逻辑不够严密,考虑不够周祥。
前面说我与程序的胜率有80%,其实是排除了我与我们那个变态主程的战绩,和他的胜率最多只有50%。
由于主程负责的通常都是大系统,几乎每次都会被他的一连串「极端边缘情况如何处理」的连击给打到。
面对这种失败,除了继续提高自己的姿势水平,只能微微一笑、无可奈何。

最后

一次又一次撕哔之战,目的是什么?不是为了争输赢,最重要的是为了推动项目
切莫本末倒置,为了赢而赢。


更多我在「游戏/交互设计」副本中的捡到的战利品

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