手機遊戲開發企業真實生存狀況
從大量接觸來自各地的手機遊戲開發商、手遊發行商、研發商和渠道商,收集到壹些真實的行業現象,其中對大家判斷真實行業現狀有些幫助。
手機遊戲開發企業真實生存狀況 不少CP依然樂觀壹、不少CP依然形勢樂觀,產品報價過高
2015年是中國遊戲產業最火爆的壹年,興起了大量手握大量現金的手遊發行商,他們開始全國尋找產品代理,有的發行商壹年代理了數十款遊戲,遊戲代理金也越炒越高,自然也帶高了CP的報價。
很多發行商都開始抱怨很壹般的產品都要報價千萬代理金。而到了2016年形勢急轉直下,爭相報道高價代理金的新聞越來越少,開始出現“0版權金”的新聞報道。而發行商的出價也確實沒有以前那麽高。但是這幾天接觸壹些發行商壹問聽到個比較驚訝的評價,就是還有不少CP依然對形勢樂觀,產品報價虛高。
在CP心中自己辛苦研發的產品就如懷胎十月的孩子,自然倍加珍惜也期望甚高,但是在今年的形勢下依然虛高報價是典型的“埋頭做產品,從不擡頭看市場”的表現,對市場的認識依然停留在10個月之前,而這正是最危險的變現,任何壹款產品的成功除了產品質量精良之外,市場競爭的情況,上線的時機和用戶的拓展都是很關鍵的因素,任何壹個CP都必須要壹邊研發壹邊關註市場,隨時調整研發進度及市場預期。
二、大量發行卻只代理1-3款遊戲
這兩天每碰到壹個發行商都會問2015年壹共新代理了多少款遊戲,得到的答復中最多的是3款,最少的是1款。
大部分發行商都在消化2015年代理的遊戲,甚至還退了壹些之前代理的遊戲,因為人力和資源都有限,只有選擇質量最高的遊戲去發行,另外壹方面大部分發行商都開始只追逐S級產品,也願意給予高額的代理金,但是對於A級以下的產品則看都不看。這幾天成都的壹些遊戲DEMO秀活動壹些大的發行商都不來參加。同時很多發行商也都開始大力拓展投資和自研業務,中小CP還指望以前的研發產品獨代出去的商業模式恐怕必須得有所調整。
三、手機廠商應用商店發展迅猛渠道競爭慘烈
實際上不僅僅是這幾天,今年開始渠道相互之間的用戶之爭就已經非常慘烈,之前沸沸揚揚的首充號返利事件,核心就是爭奪用戶,渠道之間相互“刷包”搶用戶,甚至不惜直接給用戶補貼的形式,隨著中國移動互聯網用戶的增長放緩,人口紅利期已過,第三方應用商店的用戶增長也很慢了,有的甚至在下降,今年渠道最重要的事情就是如何留住用戶,在昨天360開發者開放日的活動中,360介紹了大量的運營活動,壹方面幫助CP帶量,同時也是想依靠CP的其他資源帶來新用戶或者留住用戶。而同時這些第三方應用商店還遇到手機廠商們的強勢攻擊,以硬核聯盟為代表的手機廠商應用商店直接從手機底層來推廣,獲得用戶的能力極強。
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