【设计模式】「单例模式」

2019-06-21  本文已影响0人  FCLoveShare

在游戏开发中,最常用的设计模式化应该是「单例模式」

比如说,我们在做UI框架的时候,为了防止页面重建,一把都会把界面设计成单例。
考虑到游戏中有大量的页面需要做,有什么方法,可以省掉我们每次页面都需要编写单例代码吗?
这就体现出面对对象的优势了
我们可以创建一个基类来实现单例模式,界面开发只需要继承就好了


MonoBehavior单例

using UnityEngine;
using System.Collections;
public class test2 : MonoBehaviour {
    public static test2 instance;
    // Use this for initialization
    void Awake () {
        instance = this;
    }
     
    // Update is called once per frame
    void Update () {
 
    }
}

普通类的单例

using UnityEngine;
using System.Collections;
public class test2 {
    private static test2 instance;
    public static test2 Instance
    {
        get
        {
            if (null == instance)
                instance = new test2();
            return instance;
        }
        set { }
    }
}

单例基类

public class Singleton<T> where T : new()
    {
        private static T s_singleton = default(T);
        private static object s_objectLock = new object();
        public static T singleton
        {
            get
            {
                if (Singleton<T>.s_singleton == null)
                {
                    object obj;
                    Monitor.Enter(obj = Singleton<T>.s_objectLock);//加锁防止多线程创建单例
                    try
                    {
                        if (Singleton<T>.s_singleton == null)
                        {
                            Singleton<T>.s_singleton = ((default(T) == null) ? Activator.CreateInstance<T>() : default(T));//创建单例的实例
                        }
                    }
                    finally
                    {
                        Monitor.Exit(obj);
                    }
                }
                return Singleton<T>.s_singleton;
            }
        }
        protected Singleton()
        {
        }
}

感谢:@草帽领

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