MRC下的内存管理
MRC下的内存管理
内存中的5大区域
- 栈区
这个区的内存保存的是局部变量, 当作用域结束后, 系统就会自动回收内存.
局部变量num4 = 0x7fff5fbff7bc
- 堆区
这个区是用来程序员通过代码来申请的空间, 这块空间会一直保存到程序的结束, 直到程序员手动来释放. 内存管理只会管理堆区上的内存.
对象小明在堆区的地址是:0x100400200
- BSS段
这个区的内存主要是用来保存未被初始化的全局变量或静态变量, 一旦被初始化后就会将数据转移到数据段.同样是系统自动执行的.
- 数据段
这个区的内存是用来保存全局变量或静态变量, 直到程序结束才会被系统自动回收.
全局变量num1 = 0x1000011f0
静态变量num3 = 0x1000011f4
类地址p1 = 0x1000011c8
- 代码区
这个区的内存是用来存储程序中的代码.
函数指针 p = 0x100000dd0
内存管理的必要性
内存中的对象如果不在不用的时候及时的回收, 可以想象对于有限的内存来说是不可能实现的.
例如:iPhone的内存警告机制, 内存到40M就会警告, 如果到了120M就会闪退.
怎么进行内存管理
1.相关概念
如果想对内存进行管理, 首先必须理解与内存管理相关的概念.
- 僵尸对象与野指针
僵尸对象: 指的是内存中的对象已经被释放, 但还没有被CPU给分配出去.
野指针: C语言中的野指针指的是定义了一个指针但是没有初始化, 导致指针中存储的是垃圾值, 指向内存中的任意地址.
OC中的野指针指的是指针指向的对象已经被回收了, 如果仍有指针指向容易误操作.
- 内存泄漏
内存泄漏: 指的是一个应该被回收的对象, 没有得到及时的回收. 这样的对象会一直存在于内存中 直到程序结束. 这样的结果会导致内存的泄漏.
- MRC与ARC
MRC: Manual Reference Counting, 指的是Xcode下编写代码需要手动对内存进行管理.
ARC: Automatic Reference Counting, 指的是Xcode下编写代码系统会自动的进行内存管理.
- 引用计数器
引用计数器: 所有的OC对象内都有一个叫做retainCount的属性, 这个属性的默认值是1, unsigned long类型.
- dealloc方法
dealloc方法: 所有的OC对象在被回收之前都会系统自动调用dealloc方法
2.内存管理
- 引用计数器的使用
引用计数器的默认值是1, 调用类的retain方法使引用计数器+1, 调用类的release方法引用计数器-1. 当引用计数器为0时, 对象就会被回收.
- (instancetype)retain OBJC_ARC_UNAVAILABLE;
- (oneway void)release OBJC_ARC_UNAVAILABLE;
- 野指针与僵尸对象
为了避免野指针指向僵尸对象造成误操作, 建议将在指针变成野指针后赋值为nil. 在Xcode下也可以打开僵尸对象检查, 但是这样会很影响程序的性能, 谨慎使用.
- 内存管理原则
- 有对象的创建就要匹配release.
Person *p1 = [Person new];
[p1 release];
- retain的次数要和release匹配.
Person *p1 = [Person new];
[p1 retain];
[p1 retain];
[p1 release];
[p1 release];
[p1 release];
- 为了代码的规整, 谁用了一个对象谁就retain, 谁不用谁就release, 谁负责retain, 谁就负责release.
- 不要随便retain, 多一个人使用的时候才retain, 少一个人使用的话就release.
- 单个对象内存管理
1. 有对象的创建 就必须要匹配1个release.
2. retain次数和release次数一定要匹配.
3. 只有在指针称为野指针的时候才赋值为nil
4. 在方法中不要随意的为传入的对象retain.
- 多个对象内存管理
1.当一个对象是另一个对象的参数时候, 重写setter方法和dealloc方法
2.对象作为参数需要将旧的对象release, 新的对象retain
3.同一个对象作为参数被赋值了两次时会造成内存泄漏, 所以重构setter方法的时候一定要加入if判断新旧对象是否为同一个对象
重写setter和dealloc的标准写法
- (void)setCar:(Car *)car
{
if(_car != car)
{
[_car release];
_car = [car retain];
}
}
- (void)dealloc
{
[_car release];
[super dealloc];
}
- @property参数
MRC下:
a: 多线程相关
atomic: (默认值)setter方法加了一把线程安全锁, 效率低
nonatomic: 建议使用
b: 与生成setter方法的实现相关
assign: (默认值) 生成的setter方法的实现就是直接赋值
retain: 生成的setter就是标准的MRC内存管理管理代码.ps:dealloc内的release代码还需要一样写
c: 与生成只读, 读写属性的相关
readwrite: (默认值)代表同时生成getter和setter
readonly: 只生成getter, 不会生成setter
d: 与生成的getter, setter方法相关
getter=XXX: 重写getter的方法名
setter=ooo: : 重写setter方法的名字
在BOOL类型的参数中重写getter
- 类的循环引用
例如:Person类中有个Book类属性, 而Book类中又有一个作者(Person)属性. 这样在导入头文件的时候就会出现循环引用.
解决办法:
其中一边不要使用#import引入对方的头文件.
而是使用@class 类名. 这样就可以不引用对方头文件的情况下, 告诉编译器这是一个类.
@class
作用及含义: 相当于向编译器声明了一个类, 并没有实现它.(参考c语言的函数的声明)
- 对象间的相互引用
例如:Person类的小明对象有本书<三国>(Book类), <三国>对象有一个作者属性是小明(Person类), 这个时候就出现了循环引用.
解决方法:
1端使用retain, 一端使用assign , assign那一边就不需要release.
ARC下的内存管理
ARC概述
Automatic Reference Couunting, 顾名思义是系统会自动帮助我们去计算引用计数器的值, 是WWDC2011和iOS5引入的最大的变革和最激动人心的变化.ARC是新的LLVM3.0编译器的一项特性,使用ARC,可以说一举解决了广大iOS开着所憎恨的手动管理内存的麻烦.
ARC管理内存的原理
- 强指针与弱指针
默认情况下, 我们声明的指针就是强指针, 或者使用__strong来显示的声明一个强类型的指针.
弱指针指的是用__weak修饰的指针, 无论强指针还是弱指针, 作为存储对象的地址, 并且通过指针操作对象方面上没有任何区别, 唯一的区别是在对象回收上, 如果没有任何强类型的指针指向的时候, 对象就会回收.
新建一个项目的话系统会默认开启ARC, 使用ARC的过程中, 系统会在编译的过程中自动的在合适的位置为我们加上
retain, release, autorelease. 对象会在没有强类型的指针指向的时候被回收掉, 其本质还是对象的引用计数器被减为0了.
ARC与MRC的转换和兼容
ARC和MRC通过命令-fno-objc-arc可以相互兼容, 通过Xcode可以将MRC手动转成ARC, 由于系统的处理过于简单, 谨慎使用.
ARC与垃圾回收机制的区别
垃圾回收机制GC是在程序的运行期间不断循环扫描对象是否无人使用, 如果没有使用就回收.
ARC是在程序编译的过程就系统自动的加上了一些内存管理代码.