TextAsset类
2019-04-12 本文已影响0人
迷途小路
有时我们需要读取配置文件,这个文件是以文本文件的形式存在的,我们可以用到TextAsset类,先看下这个类里的方法
public class TextAsset : Object
{
public TextAsset();
//
// 摘要:
// The text contents of the .txt file as a string. (Read Only)
public string text { get; }
//
// 摘要:
// The raw bytes of the text asset. (Read Only)
public byte[] bytes { get; }
//
// 摘要:
// Returns the contents of the TextAsset.
public override string ToString();
}
有2个只读的方式,分别得到bytes[]类型和string类型。
可以把配置文件放在Resources文件夹下,这是个自己创建的文件夹,通过Resources.Load<>()方法可以获取里面的内容,
注意 1.可以有多个Resources文件夹,且不一定要放在根目录 2.读取时读取到一个就会停止,读取顺序就是Resources文件夹的顺序。
例如,现在有个叫config的文本文件在Resources文件里,我们想要读取里面的内容
image.png
在代码中
string str_config = Resources.Load<TextAsset>("config").text;
有时我们要加一些加密或者转码的操作,先要获取它的bytes[],操作后再转为string类型
byte[] byte_config= Resources.Load<TextAsset>("config").bytes;
string str_config = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(byte_config);
如果是将string转为byte[],为
byte[] byte_config = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(str_config);
Encoding后为编码方式,有以下几种
public static Encoding UTF7 { get; }
public static Encoding BigEndianUnicode { get; }
public static Encoding Unicode { get; }
public static Encoding Default { get; }
public static Encoding ASCII { get; }
public static Encoding UTF8 { get; }
public static Encoding UTF32 { get; }