UI 设计师不得不知道的交互设计原理19篇

2019-05-15  本文已影响0人  酸梅干超人

本文只是一篇简介篇,实际上本文所提及的每一条理论,我们都写了一篇对应的文章,链接详见本文最底部↓↓↓

年前我就和助手 Young 讨论过,要增加一系列的 UX 相关分享,帮助 UI 设计师可以更好的理解 UX。作为入门,我们将目标瞄准了 Lawsofux 罗列的 19 条 UX 原则,它们具有易于理解和应用广泛的特性。

本系列文章主要由 Young 书写,我负责校对和审核。从开始准备到全部工作的完成,大约断断续续也花去了一个月的时间,期间翻阅文献、查找资料、细化理论、挑选案例花去了我们大量的精力,有些理论甚至全网都没有文章可供参考,比如雅各布定律,原理论仅仅只是 Jakob Nielsen 在一段视频里提出的一个观点,原视频几分钟寥寥数句基本上除了观点其他什么都没讲,现在你们看到的所有延伸出来的要点都是我们一条条经过反复思考、推敲和整理出来的。

之前我们已经陆续将 19 篇文章内容发布到线上了,为了方便大家更好的学习,本篇文章会对这 19 条原则做出罗列和简介,大家可以在简要浏览完毕后查看原文的具体介绍,或者收藏本文随时进行查阅。

还有,为了便于学习,我将这 19 篇内容制作成了电子书,会在本文底部提及,如果觉得线上浏览麻烦的同学,也可以保存该文档到本地查看。





下面是19篇文章的简介



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除了分别发布的独立短篇文章可以在我们的公众号读到之外,我们还将提供 PDF 和 EPUB 两个版本的合集。PDF 优点是小,缺点是图片不能动,文章内的 GIF 无法发挥作用,尽管我我们都标明了出处和链接,但依然不够方便;于是就有了 EPUB 版,缺点是大,优点是动图可看,且能用 iPhone/MAC 内置的 iBook 直接打开。安卓也有对应打开 EPUB 的软件,比如「静读天下」。这样大家可以下载自己需要的版本进行阅读。

原文链接,推荐完整阅读:

  1. 美即好用效应 Aesthetic Usability Effect

  2. 多尔蒂门槛 Doherty Threshold

3. 菲茨定律 Fitts' Law

  1. 希克定律 Hick's Law

  2. 雅各布定律 Jakob's Law

  3. 简洁法则 Law of Prägnanz

  4. 邻近性原则 Law of Proximity

  5. 相似性原则 Law of Similarity

  6. 连通性原则 Law of Uniform Connectedness

  7. 同域原则 Law of Common Region

  8. 米勒定律 Miller‘s Law

  9. 奥卡姆剃刀 OCCam’s Razor

  10. 伯斯塔尔法则 Postel‘s Law

  11. 系列位置效应 Serial Position Effect

  12. 冯·雷斯托夫效应 Von Restorff Effect

  13. 蔡格尼克记忆效应 Zeigarnik Effect

  14. 特斯勒定律 Tesler’s Law

  15. 帕累托原则 Pareto Principle

  16. 帕金森定律 Parkinson’s Law

合集获取方法:

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