「比特魔方 | 项目介绍」傲慢与偏见只能让你错过,Cocos-B
作者| 风口渊
出品| 比特魔方(BitMoreFun)
一说起Cocos-BCX,很多人第一感觉可能不那么熟悉,毕竟区块链里的各类项目层出不穷,而真正了解游戏行业的人也并不在多数,但了解一些它的发起人陈昊芝以及他曾做过的一些项目,你会发现Cocos-BCX离我们特别近。
【 1 】
他最早的时候和雷军一起做过卓越,到了2004年的时候,卓越网已经成为中国最大的B2C网站,一个季度的销售额就超过了1亿元。
在2003年的时候做过一个爱卡汽车网;
在2011年做过一家公司叫触控科技,该公司开发过很多知名游戏,比如捕鱼达人,也代理发行过时空猎人,我叫MT、秦时明月等游戏史上非常成功的产品。
当这个很能折腾的连续创业者将注意力集中在传统项目上时,区块链游戏里的机会也在悄然酝酿。
【 2 】
2017年11月,Cryto Kitties,即谜恋猫强势登陆以太坊,造成了轰动,此后,无论是导致的以太坊拥堵,还是单个数字猫咪超过 11 万美金的记录,都吸引了全球的目光。
上线仅仅一个月后,开发 CryptoKitties 的工作室 AxiomZen 就完成了 7000 万美元 A 轮融资,随后的区块链游戏更是如雨后春笋般冒出。
这样的火爆程度,加上中国的行业游戏用户红利结束,整个产业进入到一个成长减缓的过程,因此陈昊芝团队认为,需要一些新的技术平台或者说用户平台来支撑行业的后续发展——
Cocos-BCX应运而启动,定位为下一代游戏数字经济平台,目标是打造一个完整的多平台游戏运行环境。
说直白一些,主要就是两个“面向”,
即面向游戏开发者提供开发过程中的便利性和完善性;
同时,为链游玩家带来全新的游戏体验和有别于以往的游戏形态。
当然具备链游的基本“配置”:所有在游戏内获得的资产将完全属于用户。
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在2018年设立了自己的链的研发团队;
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并且在2018年3月24日开了中国的开发者大会,发布了Cocos-BCX主链,包括链上的钱包、交易所、账户系统,以道具交易为基础的游戏的demo;
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在2019年6月6日,Cocos-BCX测试网1.0正式发布,代号“冈仁波齐”。
【 3 】
Cocos游戏引擎是2010年由中国团队开发的全球占有率前三的游戏引擎。
目前全世界开发者规模最大的,或者说开发游戏品质最高的有三家引擎,一家是UNREAL,另外一家叫做UNITY,这两大引擎都是美国公司,而只有Cocos是由中国团队开发和维护的。
现在许多开发者也在使用Cocos-BCX的工具进行进一步的DAPP开发。
这是很大的进步,但我们依然要明白,区块链游戏目前依然处于很早期的阶段,想要大规模的爆发,普遍大都面临着三个拦路虎:
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规模较小:国内目前链游活跃用户不超过300万人,全球不超过3000万人,在市场处于低迷情况下,牛市还未来临前,用户规模还会低于预期。
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门槛过高:现在让一个传统游戏玩家进场,钱包的安装、使用、体验过程并不能让人感觉很顺畅,要知道,操作越简单,让他们越少时间能尽快上手,是链游现在面临的问题。
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体验一般:区块链中的不少游戏,主打的点是收获代币,游戏资产归个人所有,但一个事实是,高质量高体验的产品比较稀缺。
作为国内的知名游戏引擎,希望Cocos-BCX能够吸引更多优秀的开发者,同时让更多玩家关注到区块链游戏,因为这里面不但有冒险,还蕴含巨大的机会。
【 4 】
如果,你有兴趣一起探索链游,在它真正爆发之前,成为里面的参与的一员,你就走在了百分之九十九的人前面,这里有个机会摆在你面前。
PS:注册并完成Cocos Bounty,就能赚到COCOS代币!
资料参考:36氪、陈昊芝采访节目、百度百科、比特魔方官宣微文。
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