29.JS
2019-01-17 本文已影响0人
努力生活的西鱼
111. 事件对象
// onmousemove: 该事件将会在鼠标在元素中移动时触发
// 事件对象:当事件的响应函数被触发时,浏览器每次都会将一个事件对象作为实参传递进响应函数
// 在事件对象中封装了当前事件相关的一切信息,比如:鼠标的坐标,键盘的哪个按键被按下,鼠标滚轮滚动的方向
areaDiv.onmousemove = function(event) {
// clientX,clientY可以获取鼠标指针的水平,垂直坐标
let x = event.clientX;
let y = event.clientY;
showDiv.innerHTML = "x =" + x + "y =" + y;
112. div跟随鼠标移动
<script>
window.onload = function() {
var box1 = document.getElementById("box1");
document.onmousemove = function(event) {
// clientX和clientY
// 用于获取鼠标在当前的可见窗口的坐标
// div的偏移量是相对于整个页面的。
var left = event.clientX;
var top = event.clientY;
// pageX和pageX可以获取鼠标相对于当前页面的坐标
// 但是不兼容IE8
var left = event.pageX;
var top = event.pageY;
// 获取滚动条滚动的距离
// chrome认为滚动条是body的,可以通过body.scrollTop获取
// 火狐等浏览器认为是HTML的
var st = document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop;
var sl = document.body.scrollLeft || document.documentElement.scrollLeft;
// 设置div的偏移量
box1.style.left = left + sl + "px";
box1.style.top = top + st + "px";
}
};
</script>
113. 事件的冒泡
<script>
window.onload = function() {
// 事件的冒泡(Bubble)
// - 所谓的冒泡指的就是事件的向上传导,当后代元素上的事件被触发时,其祖先元素的相同事件也会被触发
// - 在开发中大部分情况冒泡都是有用的,如果不希望发生事件冒泡,可以通过事件对象来取消冒泡
let span = document.getElementById("span");
span.onclick = function(event) {
event = event || window.event;
alert("span被点击了");
// 取消冒泡
// 可以将事件对象的cancelBubble设置为true,即可取消冒泡
event.cancelBubble = true;
};
let box1 = document.getElementById("box1");
box1.onclick = function() {
alert("box1被点击了");
};
let body = document.body;
body.onclick = function() {
alert("body被点击了");
};
};
</script>
114. 事件的委托
<script>
window.onload = function () {
var btn01 = document.getElementById("btn01");
var ul = document.getElementById("ul");
btn01.onclick = function() {
var li = document.createElement("li");
li.innerHTML = "<a class='link' href='javascript:;'>新添加的超链接</a>";
ul.appendChild(li);
}
/**
* 为每一个超链接都绑定一个单击响应函数,但是这种操作比较麻烦,
* 而且这种操作只能为已有的超链接设置事件,而新添加的超链接,必须重新绑定
*
* /
// var allA = document.getElementsByTagName('a');
// for (var i = 0; i <= allA.length; i++) {
// allA[i].onclick = function() {
// alert("我是a的单击响应函数!!!");
// }
// }
/**
* 我们希望,只绑定一次事件,即可应用到多个元素上,即使元素是后添加的,
* 我们可以尝试将其绑定给元素的共同的祖先元素
*
* 事件的委派:
* - 指将事件统一绑定给元素的共同的祖先元素,这样当后代元素上的事件触发时,会一直冒泡到祖先元素
* 从而通过祖先元素的响应函数来处理事件。
* - 事件委派是利用了冒泡,通过委派可以减少事件绑定的次数,提高程序的性能。
*/
// 为ul绑定一个单击响应函数
ul.onclick = function (event) {
// 如果触发事件的对象是我们期望的元素,则执行,否则不执行
event = event || window.event;
if (event.target.className == "link"){
alert("ul");
}
}
};
</script>