移动端1px解决方案

2023-05-20  本文已影响0人  廊桥梦醉

移动端web项目越来越多,设计师对于ui的要求也越来越高,在高清屏幕下移动端的1px会很粗

一、产生的原因
主要是跟dpr设备像素比有关,它是默认缩放为100%的情况下,设备像素与css像素的比值

window.devicePixeRatio = 物理像素 / css像素

目前主流的屏幕dpr=2或者3.拿2倍屏幕来说,设备的物理像素要实现1px,而dpr=2,所以css像素只能是0.5.一般设计稿都是按照750来设计的,它上面的1px是按照750来参照的,而我们写css样式是以设备375为参照的,所以我们写0.5px就好了,试过了之后就知道ios8+系统支持,安卓系统不支持。

二、解决方案

1、border:0.5px solid red;
只支持ios
为什么在3倍屏幕下,不是0.3333px这样?经过测试,在chrome模拟ipone8plug,发现小于0.46px的时候显示不出来

总结:
优点:简单,没有副作用;缺点:只支持ios8+

2、使用边框图片
border:1px solid transparent
border-image: url('./../../image.jpg') 2 repeat

总结:
优点:没有副作用
缺点:border颜色变了就得重新做图片,圆角会比较模糊

3、使用border-shadow实现
box-shadow详解:https://blog.csdn.net/qq_47443027/article/details/116042399
border-shandow:0 -1p 1px red(上边), 1px 0 1px -1px red(右边), 0 1px 1px -1px red(下边), -1px 0, 1px -1px red(左边);

前两个值x,y主要控制显示哪条边,后两个值控制阴影半径和扩展半径

总结:
优点:使用简单,圆角也可以实现
缺点:模拟的实现方法,仔细看能看出来这是阴影不是边框

4、伪元素
这个方法是使用最多的,做出来的效果也最好

1条border

content: '';
 display:block;
 position: absolute;
 width: 100%;
 border-top:1px solid red;
 height:0px;
 transform:scale(1, 0.5); t
op:0;
 left:0;

可以看出将伪元素设置绝对定位,并且和父元素的左上角对齐,将width设置成100%,然后进行y方向缩小0.5倍

4条border

content: ''; 
display:block; 
position: absolute;
 top:0; 
left:0; 
width: 200%;
 height: 200%; 
border:1px solid red;
 box-sizing: border-box;
 transform:scale(1, 0.5); 
transform-origin: left top;

同样为伪元素设置绝对定位,并且和父元素左上角对齐,将伪元素的宽度和长度放大2倍,然后再设置一个边框,以左上角为中心,缩放到原来的0.5倍

总结:
优点:全机型兼容,实现了真正的1px,而且可以圆角
缺点:暂用了after伪元素,可能会影响清除浮动

5、设置viewport的scale值

这个解决方案利用的是viewport+ rem+js实现的,

<!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
        <head>
             <meta charset="UTF-8">
             <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
             <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
             <title>Document</title>
        </head>
        <style>
          html { font-siza: 1px; }
          *{ padding: 0; margin: 0; }
         .top_b { border-bottom: 1px solid red; }
         .a, .b{ box-sizing:border-box; margin-top: 1rem; padding:1rem; font-size: 14px; height: 50px; }
         .a { width: 100%; }
         .b { background: green; width: 100%; }
      </style>
     <body>
           <div class="top_b a">下面的底边宽度是虚拟1像素的</div>
           <div class="b">上面的边框是虚拟1像素的</div>
    </body>
    <script>
        var viewport = document.querySelector("meta[name=viewport]");
       // 下面根据设备像素设置viewport
      if(window.devicePixelRatio == 1) {
         viewport.setAttribute('content', 'width=device-width,initial-scale=1,maximum-scale=1,minimum-scale=1,user-scalable=no') }
 else if(window.devicePixelRatio == 2) { viewport.setAttribute('content', 'width=device-width,initial-scale=0.5,maximum-scale=0.5,minimum-scale=0.5,user-scalable=no') }
 else { viewport.setAttribute('content', 'width=device-width,initial-scale=0.33,maximum-scale=0.33,minimum-scale=0.33,user-scalable=no') }
 var doce1 = document.documentElement;
 var fontsize = 32 * (doce1.clientWidth / 750 ) + 'px'
 doce1.style.fontSize = fontsize
</script>
</html>

总结:
优点:全机型兼容,直接写1px不能再方便了
缺点:适用于新的项目,老项目改动较大

三、空元素(不能包含内容的元素)不支持::after,::before
ie不支持的元素:img,input,select,textarea
firefox不支持的元素:input,select,textarea
chrome不支持元素有:input[type=text],textarea

四、总结
新项目最好使用设置viewport的scale值,这个方法兼容性好,后期写起来方便。老项目的话改起来可能比较多,用的比较多的是伪元素的方法,其他的背景图、阴影的方法毕竟还是不太灵活,而且兼容性不好。

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