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《异形》那些你所不知道的特效

2017-10-24  本文已影响15人  一婉江南若孤芳

作者:吴荣训

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科幻是成年人的童话,《异形》已经连播好几季,其中的特效令我们每一个看过的人都脑洞大开,甚至感觉是惊悚不已。

《异形》之父斯坦·温斯顿,好莱坞影视界的领军人物,在他的帮助下,塑造了现代影片许多具有突破性的角色。比如《异形》中的异形女王,《终结者》和《终结者2》里面的杀人机器,还有《侏罗纪公园》里面的恐龙。从《剪刀手爱德华》到《蝙蝠侠归来》中的企鹅形象,温斯坦的这些经典塑造为他迎来了10项奥斯卡提名,凭借《终结者2》和《异形》等的特技获得4项奥斯卡奖。

那么,今天我们就聊一下,那些你所不知道的《异形》特效。

《异形》是采用物理特性的特效,不像是那些CG泛滥的大片,冲击人们的眼球。物理特性的特效有着无可替代的美学价值和实用价值,甚至是对观众眼球的冲击感。

《异形》的特效合作公司是MPC,MPC是负责该影片的最大特效公司,总共负责大约700多个镜头的特效制作。MPC主要负责在主场景的摄影上添加元素,以及负责异形在动作板上的特效设计。里面大约60个镜头是全CGL。

MPC曾经制作过大量的数字替身和生物模型。

MPC特效公司有着强大的负责人阵容,影片的整体视觉特效总监是查理·亨利,代表作:《角斗士》、《普罗米修斯》。大卫·鲍曼是MPC公司的DFX总监,代表作:《加勒比海盗》。

《异形、契约》在异性宇宙中引入了新物种,半透明皮肤加上铰链般下颚的深海掠夺者哥布林鲨鱼。特效团队通过制作瘦弱的模型和在苍白的皮肤上着色。使该新异形栩栩如生。

影片《异形》的整体视觉特效总监是查理·亨利说:“该异形的皮肤上有几处有些发鼓,跟79年的异形是不一样的,这是进步。这样他们在行动时更具有真实感,而且能很好的应对光照的反应。”

“几乎所有的镜头都至少有个FX元素”,这是影片的整体视觉特效总监是查理·亨利的阐述,“早期我们就想到一个整体解决方案,把所有的元素都模拟在一起,做了大量支持CG角色的动作和不同的的特技,比如口水、皮肤上的血液流淌、爆炸的飞船四分五裂的样子。”

比如在Pipeline、数据管理和LookDev方面,照明和宣泄特效是该片最具挑战的部分。电影里有许多不同的特效,像粒子、体积、破坏、液体模拟、动物纹理等等。

其实,在异形从骨骼到半透明皮肤详细的老异形模型,因为影片中异形行动时非常迅速的,所以后来的制作中专注独立的镜头设计,努力的在动画中获得‘Weight’。

Framestore根据现场玩偶打造了一个模型,然后在其表面上进行细节的雕刻,同时制作出内部骨骼、肌肉和韧带、模拟生物血肉,包括给你卵袋晃动的能力。

《异形》中最为人类所惊悚的应该是破胸的镜头。

破胸怪那令人惊悚的场景最初计划为20多个镜头,在后期的剪辑过程中又短了一些,这也是为了烘托破胸怪的视觉效果。

温斯顿略微修改了破胸怪的设计,加了两条细细的胳膊,让它可以在受害人的胸腔里面扒出来,并与成年的异形武士保持解剖意义上的一致性。

因为《异形》中破胸怪的物理真实感,场面太过刺激,导致一名演员当场吓得休克,另一位则倒在角落里很久才缓过劲来。

除了破胸怪,还有捂脸怪,捂脸怪绝对是地球上乌贼加大螃蟹的原型。这些恐怖元素加在一起不仅仅是单纯的科幻片,而是恐怖科幻片或者说是科幻冒险片。

捂脸怪的设计也比之前的要完整复杂,这个模型的尾巴和器官里面装了弹簧,对弹簧的控制是水下进行的。

关于双人,温斯顿推进吉格的原始设计,用轻型的发泡胶发模,这样整个手臂都能被里面的替身演员用操控滑雪杆的方式抬起来转动,尾巴上的左右摆动通过向一快踩脚板来实现,尾巴尖的动作则是拉动上面的钢丝索而已。

很多的视觉预览都是在特定的场景中设定舞台和模拟的。比如,电影中我们看到进化体从演员的背部爆发出来,就是导演先在自己的板子上画出关键镜头,工作人员做出大幅度的动作再和导演复查和修改,之后就是动态捕捉一些表演和进行一个粗略的镜头排序。

后续《异形》在很多层面上超越了以前的创作,可以说《异形》制作了有史以来最大和最复杂的怪兽模型,并领导了自己从业以来最大、最多样化的团队。

《异形》带给我们的不仅是视觉上的震撼,更是物理技术的特效,这是史无前例的,是CG技术的开创前身,也是摇篮,更是回不去的回味和经典。

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————敢在你怀里孤独————

吴荣训 自由作者

阅文集团网文签约作者、头条V作者、简书作者。

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