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iOS 多线程开发

2016-03-27  本文已影响401人  小辉辉___
iOS 多线程开发 iOS 多线程开发
(https://github.com/maominghui/maominghui.github.io/blob/master/README.md)

一、NSThread

1、创建和启动线程

/**
 * 一个NSThread对象就代表一条线程
 * 创建、启动线程
*/
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
[thread start];
// 线程一启动,就会在线程thread中执行self的run方法

//主线程相关用法
+ (NSThread *)mainThread; // 获得主线程
- (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程
+ (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程

//获得当前线程
NSThread *current = [NSThread currentThread];

//线程的名字
- (void)setName:(NSString *)n;
- (NSString *)name;

2、其他创建线程方式

//创建线程后自动启动线程
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];

//隐式创建并启动线程
[self performSelectorInBackground:@selector(run) withObject:nil];

上述2种创建线程方式的优缺点
优点:简单快捷
缺点:无法对线程进行更详细的设置

3、控制线程状态

//启动线程
- (void)start; 
// 进入就绪状态 -> 运行状态。当线程任务执行完毕,自动进入死亡状态

//阻塞(暂停)线程
+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;
+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;
// 进入阻塞状态

//强制停止线程
+ (void)exit;
// 进入死亡状态

4、 线程状态

线程状态

5、安全隐患分析

安全隐患分析

6、安全隐患解决 – 互斥锁

安全隐患解决 – 互斥锁

7、安全隐患解决 – 互斥锁

8、原子和非原子属性

9、线程间通信

- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;

10、线程间通信示例 – 图片下载

线程间通信示例 – 图片下载

11、线程间通信方式 – 利用NSPort

线程间通信方式 – 利用NSPort

二、NSOperation

1、简介

2、NSOperation的子类

3、NSInvocationOperation

4、NSOperationQueue

5、最大并发数

6、队列的取消、暂停、恢复

三 、GCD

1、简介

2、任务和队列

3、执行任务

4、执行任务

5、队列的类型

6、容易混淆的术语

7、并发队列

dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.520it.queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

8、并发队列

dispatch_queue_t dispatch_get_global_queue(
dispatch_queue_priority_t priority, // 队列的优先级
unsigned long flags); // 此参数暂时无用,用0即可
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); 
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 // 高
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 // 默认(中)
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) // 低
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN // 后台

9、串行队列

// 创建串行队列(队列类型传递NULL或者DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.520it.queue", NULL); 

10、各种队列的执行效果

各种队列的执行效果

11、线程间通信示例

dispatch_async(
dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    // 执行耗时的异步操作...
      dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
        // 回到主线程,执行UI刷新操作
        });
});

12、延时执行

[self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0];
// 2秒后再调用self的run方法
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
    // 2秒后异步执行这里的代码...
});
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(test) userInfo:nil repeats:NO];
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