非专业转行学设计怎样更高效?6大方向帮你理清学习路径
亲爱的小伙伴,欢迎你的到来!针对非专业想转行设计的小伙伴,小A帮大家从6个方向总结了成长路径,包括:
视觉类,交互类,UI类,UX(UE)类,产品类,前端类
希望可以帮助小伙伴们从自身擅长的领域或喜欢的方向,尽早并尽快步入设计行业
如果你看完之后觉得有用,希望可以分享给你身边的小伙伴哦!
【特别说明】
不管是视觉、前端、UI还是交互、UE、产品,都是一名优秀的设计师需要了解学习的,以下只是根据侧重方向不同将其分为6大方向,特此说明。
一、视觉类
1、什么是视觉设计?
视觉设计是通过对文字,符号,图片的有意设计达到视觉上的和谐交流。
视觉设计师的工作主要是通过色彩布局、创意构思来设计易于识别的、艺术外观更完美、更具有视觉吸引力的图像,并利用一些媒体、元素来形象的表达出其特定的意义。
2、主要学习内容
a.入门阶段
• 三大构成:平面构成、立体构成、色彩构成
• 素描基础:光影变化及透视结构变化规律
• 色彩搭配:色彩的基础概念(色相、明度、纯度等)、色彩情绪、色彩心理、配色技巧
• 版式基础:即学习如何将文字、图片(图形)及色彩等视觉传达信息要素,在预先设定的有限版面内,运用造型要素和形式原则进行有序组织,从而实现艺术与技术的高度统一。
b.进阶阶段
• 字体基础:应用规范及简单的字体设计
• 排版布局:掌握版式形成原理、网格系统理论、网页的基本元素类型等
• 图形设计:练习抽象概括实物的能力,如logo设计、字体设计等
• 企业VI基础(包括logo,宣传海报,名片,三折页及基础印刷知识等)
• 各类风格海报设计
c.中阶阶段
• 文案技巧
• H5设计
• Banner设计
• 店铺/官网等网页界面设计
• 活动/热点等专题页设计
d.高阶阶段
• UI设计知识(包括跨平台设计规范)
• 人机交互知识
• 产品思维
• 用户心理
• 动效设计
3、基础软件
• Photoshop:位图处理软件,设计师必备软件。
• Illustrator:矢量图编辑软件,Logo, Icon, 插画的最爱。
• InDesign: 排版软件,尤其在处理段落字体排版上无出其右。
• After Effects/C4D:动效特效软件
4、阶段发展方向
UI设计,平面设计(又分为传统平面印刷与互联网视觉设计两个方向),品牌设计,电商设计,插画师等
二、交互类
1、什么是交互设计?
交互设计(Interaction Design),是定义、设计人造系统的行为的设计领域。
交互可能存在于人与人之间,也可能存在于人于物之间。
对于交互设计师来说,这个物可以是电脑、手机、智能手表……一切需要你work on的产品。
「你来我往」谓之「交互」;这里的「你来」指的是「输入(input)」,「我往」是「反馈(feedback)或输出(output)」。
如果只有「你来」没有「我往」就不能称之为交互。
你点一下鼠标,电脑屏幕马上告诉你「你的资料下载完成了」
这里「点鼠标」是「你来」,屏幕的提示是电脑给你回馈的「我往」。
这就是最简单的一个交互。
2、主要学习内容
a.入门阶段(适合初入行的小白)
• 设计美学知识
• 交互设计原则
• 平台特性及其设计规范
• 交互设计方案(流程图、原型图、交互规范文档)
b.进阶阶段(适合有3个月以上项目经验者)
• 特定控件设计(标签栏、列表界面、弹窗等)
• 特定界面设计(应用程序首页、个人资料、数据界面等)
• 独立常用功能设计(注册登录、刷新、功能引导等)及其背后的技术知识和产品策略
c.中阶阶段(适合有一个以上完整项目经验者)
• 多项功能设计及对应的设计方法和架构思路
• 方法和已有的设计风格研究总结,并应用
• 竞品和优秀产品分析
• 最新的系统和产品分析
d.高阶阶段
• 产品架构
• 设计趋势研究
• 产品趋势研究
• 互联网及相关行业发展动态
• 项目管理及团队管理
3、主要软件
• PS/AI:图形图像处理软件
• Sketch/Axure/墨刀:交互原型
• AE:动效制作
•XMind/MindMannage:思维导图
4、阶段发展方向
交互设计,产品经理,产品运营等
【相关专业/行业分析】
其实很多交互设计师并不是专业出身,而是来自计算机、医学、生物学、法律、金融、心理学、文学、电影、音乐、电子工程等领域
a.技术工程类(计算机、电子工程、机械工程等)
这些背景可以带来缜密的逻辑思维和技术能力,恰是交互设计最关键也最难以掌握的关键部分之一。
b.创意类(音乐、电影、文学等)
这些创意类专业的教育方式、思考方式、思考维度,很多都是与交互设计相通的。
c.其他(心理学、医学、金融等)
交互设计师设计的不是设计本身,而是产品,所以来自其他行业背景的交互设计师有先天优势。
如心理学、数据分析等背景的人在用户研究上就很有优势,还有其行业内的优势
三、UI类
1、什么是UI设计?
UI,即User Interface(用户界面),是对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。
UI是用户界面,实际上还包括用户与界面之间的交互关系,所以这样可分为3个方向,他们分别是:用户研究、交互设计、界面设计。
好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。
>>>具体请参阅《什么是UI设计?这里有关于UI的详细介绍》
2、主要学习内容
a.入门阶段
• 设计理论:三大构成、基础美术知识(如素描)
• 色彩基础:色彩理论和搭配原则、色彩组成形式等
• 设计素养:UI发展史,中外设计发展等设计常识
b.进阶阶段
【平面设计】
• 字体设计
• 版式
• 色彩搭配
• 海报设计
• 商业项目,如企业VI(logo、名片、折页等)
【网页与前端】
• 网页基础规范
• Banner设计
• 专题页设计:节日热点、促销活动等
• 产品页设计:电商产品、官网产品页等
• 前端实现基础:html,CSS、jQuery、H5推广等
• 商业项目:企业店铺、行业网站、个人网站等
c.中阶阶段
• 图标设计与制作(多类风格)
• 跨平台规范:IOS/Android/iPad/Apple Watch等
• 完整APP界面:首页,登录注册,引导页,加载页,产品详情,设置等
• 交互动效
• 商业项目:电商APP,社交APP,游戏APP,数据展示类APP等
d.高阶阶段
【产品】
• 产品策划
• 调研与需求文档
• 原型与视觉设计
• 功能设计
• 交互设计
• 发布与运营
• 数据分析
• 项目管理
• 团队管理
【特效】
• AE基础动效实现
• 基础动画:进度条,等待动态等
• UI类静态3D图
3、主要软件
• PS:图形图像处理软件
• AI/Coreldraw:矢量图软件
• InDesign:排版工具
• AE/C4D:动效特效软件
• Sketch/Axure/墨刀:交互原型
• XMind/MindMannage:思维导图
• Cutterman/Pxcook:APP切图与标注工具
4、阶段发展方向
UI设计,交互设计,UX设计,产品经理,运营等
四、UX(UE)类
1、什么是UX设计?
即User Experience,也简称为UE,用户体验。UX设计指以用户体验为中心的设计,偏向于研究用户与系统之间的交互过程,是对产品和服务的综合体验,可以包括UI。
UED(User Experience Design),用户体验设计,是以用户为中心的一种设计手段,以用户需求为目标而进行的设计。设计过程注重以用户为中心,用户体验的概念从开发的最早期就开始进入整个流程,并贯穿始终。
UED团队包括:
交互设计师(Interaction Designer)、视觉设计师(Vision Designer)、用户体验设计师(User Experience Designer)、用户界面设计师(User Interface Designer)和前端开发工程师(Web Developer)等等。
2、主要学习内容
a.入门阶段
• 了解UX发展历程与趋势
• UX项目流程与基本规范
• 用户认知
b.进阶阶段
• 视觉设计规范:排版、配色、字体等
• 案例临摹
• 产品研发流程
• 调研与竞品分析
• 平台规范:PC端、移动端、其他职能设备端等
• 用户心理研究
c.中阶阶段
• UI原型
• 线框图
• 交互设计与实现
• 前端实现
• 设计提案
• 产品分析与测试
d.高阶阶段
• 项目实践与提升
• 项目与团队管理
……
3、主要软件
• PS:图形图像处理软件
• AI/Coreldraw:矢量图软件
• InDesign:排版工具
• Sketch/Axure/Mockplus:线框和原型设计
• AE/C4D:动效特效软件
• XMind/MindMannage:思维导图
• Cutterman/Pxcook:APP切图与标注工具
……
4、阶段发展方向
UX设计,UI设计,交互设计,产品经理,运营等
五、产品类
1、什么是产品设计?
产品设计,就是外型设计+结构设计+功能设计,是将人的某种目的或需要转换为一个具体的物理或工具的过程。
典型的产品设计过程包含四个阶段:概念开发和产品规划阶段、详细设计阶段、小规模生产阶段、增量生产阶段。
2、主要学习内容
a.入门阶段
• 产品经理职责与工作流程
• 初步养成产品思维:用户认知与定位、数据导向等
• 产品设计基础理论
b.进阶阶段
• 产品定位
• 用户需求分析挖掘
• 数据分析
• 市场调研
• 产品案例分析:web应用及网站,APP产品等的定位及用户需求、数据等
• 平台规范:PC端、移动端及其他平台
c.中阶阶段
• 原型与视觉设计
• 产品架构与功能设计:前端、动效等
• 交互设计
• 用户体验优化
d.高阶阶段
• 竞品分析
• 产品策划与提案
• 功能测试与分析
• 发布与运营
• 项目与团队管理
3、主要软件
• PS:图形图像处理软件
• Sketch/Axure:产品原型
• Visio:流程图制作
• XMind/MindMannage:思维导图
4、阶段发展方向
产品经理,产品运营等
六、前端类
1、什么是前端开发?
前端即网站前台部分,运行在PC端,移动端等浏览器上展现给用户浏览的网页。
Web前端开发是从网页制作演变而来,早期网站主要内容都是静态,以图片和文字为主。随着互联网技术的发展和HTML5、CSS3的应用,现代网页更加美观,交互效果显著,功能更加强大。
前端技术包括4个部分:
前端美工、浏览器兼容、CSS、HTML「传统」技术与Adobe AIR、Google Gears,以及概念性较强的交互式设计,艺术性较强的视觉设计等等。
2、主要学习内容
a.入门阶段
• 前端架构流程
• HTML基础:语法规范,常用标签及属性,网页间的链接跳转等
• CSS基础:基本语法,盒模型,常用布局模型等
• JavaScript基础:基本语法,数据类型及转换,函数,数组等
• 静态网页设计
b.进阶阶段
• HTML5
• CSS3
• JavaScrip进阶:框架、语言内部机制、demo编程、Ajax编程
• JQuery
• 网页特效实现
c.中阶阶段
• 服务端编程:基本概念,服务器搭建,XML与JSON
• PHP:基础语法,服务端编程
• AJAX:基本编程接口,异步数据交互,跨域等
• 移动Web开发:响应式布局,Bootstrap框架等
d.高阶阶段
• JavaScript精通:通过构造函数创建对象,原型对象,原型链,作用域链,闭包,沙箱模式等
• 开发常见模式与思想:开闭原则,MVC思想,工厂模式等
• 框架封装:选择器框架,CSS操作封装,属性操作封装,其他DOM操作封装等
• 代码管理:Svn与Git
• 代码构建:Grunt,Gulp等
……
3、主要软件
主要是编程语言和运行环境配置,比如上面提到的CSS、JavaScript等
4、阶段发展方向
UI设计(前端开发方向),前端开发工程师,Android和IOS开发,交互设计等
【学习建议】
前端开发工程师不仅要掌握基本的Web前端开发技术,网站性能优化、SEO和服务器端的基础知识
而且要学会运用各种工具进行辅助开发以及理论层面的知识,包括代码的可维护性、组件的易用性、分层语义模板和浏览器分级支持等。
【学习资源领取】
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