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2018 iOS 面试题及答案-2

2018-05-27  本文已影响26人  7分醉
1、HomeKit?

是苹果2014年发布的智能家居平台。

2、什么是 OpenGL、Quartz 2D?

Quatarz 2d 是Apple提供的基本图形工具库。只是适用于2D图形的绘制。

OpenGL,是一个跨平台的图形开发库。适用于2D和3D图形的绘制。

3、ffmpeg框架?

ffmpeg 是音视频处理工具,既有音视频编码解码功能,又可以作为播放器使用。

4、谈谈 UITableView 的优化

1). 正确的复用cell。

2). 设计统一规格的Cell

3). 提前计算并缓存好高度(布局),因为heightForRowAtIndexPath:是调用最频繁的方法;

4). 异步绘制,遇到复杂界面,遇到性能瓶颈时,可能就是突破口;

4). 滑动时按需加载,这个在大量图片展示,网络加载的时候很管用!

5). 减少子视图的层级关系

6). 尽量使所有的视图不透明化以及做切圆操作。

7). 不要动态的add 或者 remove 子控件。最好在初始化时就添加完,然后通过hidden来控制是否显示。

8). 使用调试工具分析问题。

5、如何实行cell的动态的行高

如果希望每条数据显示自身的行高,必须设置两个属性,1.预估行高,2.自定义行高。

设置预估行高 tableView.estimatedRowHeight = 200。

设置定义行高 tableView.estimatedRowHeight = UITableViewAutomaticDimension。

如果要让自定义行高有效,必须让容器视图有一个自下而上的约束。

6、说说你对 block 的理解

栈上的自动复制到堆上,block 的属性修饰符是 copy,循环引用的原理和解决方案。

7、说说你对 runtime 的理解

主要是方法调用时如何查找缓存,如何找到方法,找不到方法时怎么转发,对象的内存布局。

8、什么是野指针、空指针?

野指针:不知道指向了哪里的指针叫野指针。即指针指向不确定,指针存的地址是一个垃圾值,未初始化。

空指针:不指向任何位置的指针叫空指针。即指针没有指向,指针存的地址是一个空地址,NULL。

9、什么是 OOA / OOD / OOP ?

OOA(Object Oriented Analysis) --面向对象分析

OOD(Object Oriented Design) --面向对象设计

OOP(Object Oriented Programming)--面向对象编程

10. 多线程是什么

多线程是个复杂的概念,按字面意思是同步完成多项任务,提高了资源的使用效率,从硬件、操作系统、应用软件不同的角度去看,多线程被赋予不同的内涵,对于硬件,现在市面上多数的CPU都是多核的,多核的CPU运算多线程更为出色;从操作系统角度,是多任务,现在用的主流操作系统都是多任务的,可以一边听歌、一边写博客;对于应用来说,多线程可以让应用有更快的回应,可以在网络下载时,同时响应用户的触摸操作。在iOS应用中,对多线程最初的理解,就是并发,它的含义是原来先做烧水,再摘菜,再炒菜的工作,会变成烧水的同时去摘菜,最后去炒菜。

11. iOS 中的多线程

iOS中的多线程,是Cocoa框架下的多线程,通过Cocoa的封装,可以让我们更为方便的使用线程,做过C++的同学可能会对线程有更多的理解,比如线程的创立,信号量、共享变量有认识,Cocoa框架下会方便很多,它对线程做了封装,有些封装,可以让我们创建的对象,本身便拥有线程,也就是线程的对象化抽象,从而减少我们的工程,提供程序的健壮性。

NSOperation是一个抽象类,它封装了线程的细节实现,我们可以通过子类化该对象,加上NSQueue来同面向对象的思维,管理多线程程序。具体可参看这里:一个基于NSOperation的多线程网络访问的项目。

NSThread是一个控制线程执行的对象,它不如NSOperation抽象,通过它我们可以方便的得到一个线程,并控制它。但NSThread的线程之间的并发控制,是需要我们自己来控制的,可以通过NSCondition实现。

参看 iOS多线程编程之NSThread的使用

其他多线程

在Cocoa的框架下,通知、Timer和异步函数等都有使用多线程,(待补充).

12. 在项目什么时候选择使用GCD,什么时候选择NSOperation?

项目中使用NSOperation的优点是NSOperation是对线程的高度抽象,在项目中使用它,会使项目的程序结构更好,子类化NSOperation的设计思路,是具有面向对象的优点(复用、封装),使得实现是多线程支持,而接口简单,建议在复杂项目中使用。

项目中使用GCD的优点是GCD本身非常简单、易用,对于不复杂的多线程操作,会节省代码量,而Block参数的使用,会是代码更为易读,建议在简单项目中使用。

13 KVO,NSNotification,delegate及block区别
14 将一个函数在主线程执行的4种方法

dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{      

    //需要执行的方法

});


NSOperationQueue *mainQueue = [NSOperationQueue mainQueue];  //主队列

NSBlockOperation *operation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{

    //需要执行的方法

}];

[mainQueue addOperation:operation];


[self performSelector:@selector(method) onThread:[NSThread mainThread] withObject:nil waitUntilDone:YES modes:nil];



[self performSelectorOnMainThread:@selector(method) withObject:nil waitUntilDone:YES];



[[NSThread mainThread] performSelector:@selector(method) withObject:nil];

RunLoop方法

[[NSRunLoop mainRunLoop] performSelector:@selector(method) withObject:nil];


[[NSRunLoop mainRunLoop] performSelector:@selector(method) withObject:nil];

15、 如何让计时器调用一个类方法

 [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(timerMethod) userInfo:nil repeats:YES];



-(void)timerMethod

{

//调用类方法

    [[self class] staticMethod];

}



-(void)invalid

{

    [timer invalid];

    timer = nil;

}

16、 如何重写类方法

1、在子类中实现一个同基类名字一样的静态方法

2、在调用的时候不要使用类名调用,而是使用[self class]的方式调用。原理,用类名调用是早绑定,在编译期绑定,用[self class]是晚绑定,在运行时决定调用哪个方法。

17、 NSTimer创建后,会在哪个线程运行。

用scheduledTimerWithTimeInterval创建的,在哪个线程创建就会被加入哪个线程的RunLoop中就运行在哪个线程

自己创建的Timer,加入到哪个线程的RunLoop中就运行在哪个线程。

18、 id和NSObject*的区别

id是一个 objc_object 结构体指针,定义是


typedef struct objc_object *id

19、浅谈iOS开发中方法延迟执行的几种方式?
公用延迟执行方法:

- (void)delayMethod{ 

      NSLog(@"delayMethodEnd");

}

Method1:performSelector

[self performSelector:@selector(delayMethod) withObject:nil]

可传任意类型参数/ afterDelay:2.0];

注:此方法是一种非阻塞的执行方式,未找到取消执行的方法。

程序运行结束

2015-08-31 10:56:59.361 CJDelayMethod[1080:39604] delayMethodStart2015-08-31 10:56:59.363 CJDelayMethod[1080:39604] nextMethod2015-08-31 10:57:01.364 CJDelayMethod[1080:39604] delayMethodEnd

Method2:NSTimer定时器

NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(delayMethod) userInfo:nil repeats:NO];

注:此方法是一种非阻塞的执行方式,

取消执行方法:- (void)invalidate;即可

程序运行结束

2015-08-31 10:58:10.182 CJDelayMethod[1129:41106] delayMethodStart2015-08-31 10:58:10.183 CJDelayMethod[1129:41106] nextMethod2015-08-31 10:58:12.185 CJDelayMethod[1129:41106] delayMethodEnd

Method3:NSThread线程的sleep

[NSThread sleepForTimeInterval:2.0];

注:此方法是一种阻塞执行方式,建议放在子线程中执行,否则会卡住界面。但有时还是需要阻塞执行,如进入欢迎界面需要沉睡3秒才进入主界面时。

没有找到取消执行方式。

程序运行结束

2015-08-31 10:58:41.501 CJDelayMethod[1153:41698] delayMethodStart2015-08-31 10:58:43.507 CJDelayMethod[1153:41698] nextMethod

Method4:GCD

__block ViewController/*主控制器*/ *weakSelf = self;

dispatch_time_t delayTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0/*延迟执行时间*/ * NSEC_PER_SEC));



dispatch_after(delayTime, dispatch_get_main_queue(), ^{

    [weakSelf delayMethod];

});`

注:此方法可以在参数中选择执行的线程,是一种非阻塞执行方式。没有找到取消执行方式。

程序运行结束

2015-08-31 10:59:21.652 CJDelayMethod[1181:42438] delayMethodStart2015-08-31 10:59:21.653 CJDelayMethod[1181:42438] nextMethod2015-08-31 10:59:23.653 CJDelayMethod[1181:42438] delayMethodEnd

20、NSPersistentStoreCoordinator , NSManaged0bjectContext 和NSManaged0bject中的那些需要在线程中创建或者传递?

答:NSPersistentStoreCoordinator是持久化存储协调者,主要用于协调托管对象上下文和持久化存储区之间的关系。NSManagedObjectContext使用协调者的托管对象模型将数据保存到数据库,或查询数据。

20、您是否做过一部的网络处理和通讯方面的工作?如果有,能具体介绍一下实现策略么

答:使用NSOperation发送异步网络请求,使用NSOperationQueue管理线程数目及优先级,底层是用NSURLConnetion,

21、你使用过Objective-C的运行时编程(Runtime Programming)么?如果使用过,你用它做了什么?你还能记得你所使用的相关的头文件或者某些方法的名称吗?

答:Objecitve-C的重要特性是Runtime(运行时),在#import <objc/runtime.h> 下能看到相关的方法,用过objc_getClass()和class_copyMethodList()获取过私有API;使用


Method method1 = class_getInstanceMethod(cls, sel1);

Method method2 = class_getInstanceMethod(cls, sel2);

method_exchangeImplementations(method1, method2);  

代码交换两个方法,在写unit test时使用到。

22、Core开头的系列的内容。是否使用过CoreAnimation和CoreGraphics。UI框架和CA,CG框架的联系是什么?分别用CA和CG做过些什么动画或者图像上的内容。(有需要的话还可以涉及Quartz的一些内容)

答:UI框架的底层有CoreAnimation,CoreAnimation的底层有CoreGraphics。

UIKit |

------------ |

Core Animation |

Core Graphics |

Graphics Hardware|

23、是否使用过CoreText或者CoreImage等?如果使用过,请谈谈你使用CoreText或者CoreImage的体验。

答:CoreText可以解决复杂文字内容排版问题。CoreImage可以处理图片,为其添加各种效果。体验是很强大,挺复杂的。

24.NSNotification和KVO的区别和用法是什么?什么时候应该使用通知,什么时候应该使用KVO,它们的实现上有什么区别吗?如果用protocol和delegate(或者delegate的Array)来实现类似的功能可能吗?如果可能,会有什么潜在的问题?如果不能,为什么?

答:NSNotification是通知模式在iOS的实现,

KVO的全称是键值观察(Key-value observing),其是基于KVC(key-value coding)的,KVC是一个通过属性名访问属性变量的机制。例如将Module层的变化,通知到多个Controller对象时,可以使用NSNotification;如果是只需要观察某个对象的某个属性,可以使用KVO。

对于委托模式,在设计模式中是对象适配器模式,其是delegate是指向某个对象的,这是一对一的关系,而在通知模式中,往往是一对多的关系。委托模式,从技术上可以现在改变delegate指向的对象,但不建议这样做,会让人迷惑,如果一个delegate对象不断改变,指向不同的对象。

25、你用过NSOperationQueue么?如果用过或者了解的话,你为什么要使用NSOperationQueue,实现了什么?请描述它和G.C.D的区别和类似的地方(提示:可以从两者的实现机制和适用范围来描述)。

答:使用NSOperationQueue用来管理子类化的NSOperation对象,控制其线程并发数目。GCD和NSOperation都可以实现对线程的管理,区别是 NSOperation和NSOperationQueue是多线程的面向对象抽象。项目中使用NSOperation的优点是NSOperation是对线程的高度抽象,在项目中使用它,会使项目的程序结构更好,子类化NSOperation的设计思路,是具有面向对象的优点(复用、封装),使得实现是多线程支持,而接口简单,建议在复杂项目中使用。

项目中使用GCD的优点是GCD本身非常简单、易用,对于不复杂的多线程操作,会节省代码量,而Block参数的使用,会是代码更为易读,建议在简单项目中使用。

26、既然提到G.C.D,那么问一下在使用G.C.D以及block时要注意些什么?它们两是一回事儿么?block在ARC中和传统的MRC中的行为和用法有没有什么区别,需要注意些什么?

答:使用block是要注意,若将block做函数参数时,需要把它放到最后,GCD是Grand Central Dispatch,是一个对线程开源类库,而Block是闭包,是能够读取其他函数内部变量的函数。

27、对于Objective-C,你认为它最大的优点和最大的不足是什么?对于不足之处,现在有没有可用的方法绕过这些不足来实现需求。如果可以的话,你有没有考虑或者实践过重新实现OC的一些功能,如果有,具体会如何做?

答:最大的优点是它的运行时特性,不足是没有命名空间,对于命名冲突,可以使用长命名法或特殊前缀解决,如果是引入的第三方库之间的命名冲突,可以使用link命令及flag解决冲突。

28、你实现过一个框架或者库以供别人使用么?如果有,请谈一谈构建框架或者库时候的经验;如果没有,请设想和设计框架的public的API,并指出大概需要如何做、需要注意一些什么方面,来使别人容易地使用你的框架。

答:抽象和封装,方便使用。首先是对问题有充分的了解,比如构建一个文件解压压缩框架,从使用者的角度出发,只需关注发送给框架一个解压请求,框架完成复杂文件的解压操作,并且在适当的时候通知给是哦难过者,如解压完成、解压出错等。在框架内部去构建对象的关系,通过抽象让其更为健壮、便于更改。其次是API的说明文档。

转自知乎:https://zhuanlan.zhihu.com/p/33695465

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