iOS-屏幕适配(一)

2021-08-24  本文已影响0人  iOS_子矜

iOS设备的分辨率和尺寸

(参考The Ultimate Guide To iPhone Resolutions)

分辨率

iOS 各个设备对应的分辨率

机型 屏幕宽高(point) 渲染像素(pixel) 物理像素(pixel) 屏幕对角线长度(英寸) 屏幕模式
Phone 5,5s,5c,se 320 * 568 640 * 1136 640 * 1136 4(326 PPI) 2x
Phone 6,6s,7,8 375 × 667 750 * 1334 750 * 1334 4.7(326PPI) 2x
Phone 6p,6sp,7p,8p 414 * 736 1242 * 2208 1080 * 1920 5.5(401PPI) 3x
Phone X,Xs,11Pro 375 * 812 1125*2436 1125*2436 5.8(458PPI) 3x
Phone 11,Xr 414*896 828*1792 828*1792 6.1(326PPI) 2x
Phone 11Pro Max,Xs Max 414*896 1242 *2688 1242 *2688 6.5(458PPI) 3x
iPad 4,5,Air,Air2,mini3,mini4 1024×768 2048×1536 2048×1536 9.7(264ppi) 2x
iPad Pro 1366*1024 2732×2048 2732×2048 12.9(264ppi) 2x

屏幕模式(1x, 2x, 3x):

描述的就是屏幕中一个点有多少个 Rendered Pixels 渲染,对于2倍屏(又称Retina显示屏),会有2 * 2 = 4 个像素的面积渲染,对于3倍屏(又称 Retina HD 显示屏),会有 3 * 3 = 9 个像素的面积渲染

iOS 开发中,所有控件的坐标以及控件大小都是以点为单位的。假如我在屏幕上需要展示一张 20 * 20 (单位:point)大小的图片,那么设计师应该怎么给我图呢?

这里就会用到屏幕模式的概念,如果屏幕是2x,那么就需要提供 40 * 40 (单位: pixel)大小的图片,如果屏幕是 3x,那么就提供 60 * 60 大小的图片,且图片的命名需要遵守以下规范:

Standard:<device_modifier>.<filename_extension>
High resolution:@2x<device_modifier>.<filename_extension>
High HD resolution:@3x<device_modifier>.<filename_extension>

ImageName:

图片名字,根据场景命名 device_modifier: 可选,可以是~ipad或者~iphone, 当需要为 iPadiPhone 分别指定一套图时需要加上此字段 filename_extension: 图片后缀名,iOS中使用png图片

例如:
MyImage@2x.png - 2x 显示屏自动加载的图片版本
MyImage@3x.png - 3x 显示屏自动加载的图片版本
MyImage@2x~iphone.png - 2x iPhone 和 iPod touch 显示屏自动加载的图片版本
MyImage@3x~iphone.png - 3x iPhone and iPod 显示屏自动加载的图片版本

设计和开发之间的多屏适配问题

现在iPhone的屏幕尺寸也不再单一,那么现在以怎样的流程来进行iOS的研发更合适呢?

基本思路是

这个问题很早之前在知乎上已经被讨论,附上链接:手机淘宝设计师pigtwo的回答

多屏适配规范

多屏适配.jpg

控件弹性指的是,navigationcellbar等适配过程中垂直方向上高度不变;水平方向宽度变化时,通过调整元素间距或元素右对齐的方式实现自适应。这样屏幕越大,在垂直方向上可以显示更多内容,发挥大屏幕的优势


关于xib、storyboard、代码

xib和StoryBoard

xib和代码区别

常见布局方式

常见布局屏幕适配的方式

原文地址

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