随机迷宫的生成,以及路径寻找

2012-12-07  本文已影响1584人  Ragnarok

这几天刚刚学完pygame,加上比较有空,于是就用pygame做了一个随机迷宫生成+路径寻找的演示,随机迷宫生成包括了DFS,以及随机kruscal算法,用并查集优化,截图大致如下

首先,简单说下网格视图的构建:

即为,数组下标乘以对应网格大小,即刻达到在填充对应的方格,至于在特定方格上画圆,也是采用差不多的原理

所使用的算法

在做完这个小东西之后,发现pygame做这类工作还是挺方便的,就是华丽度不够,效果比较差。。。而代码,我放在了github上,链接在这里

上一篇下一篇

猜你喜欢

热点阅读