苹果在AR上的赌注和UI设计的未来
ARAR(“增强现实”)设计比仅仅在Snapchat色拉布(照片分享平台)上在我们的脸上蒙上一层虚拟滤镜更有潜力。
AR vs. VR
首先,让我们来分解一下AR与VR之间的差别。AR是一种为了让现实更加吸引人,在现实之上布上一层计算机生成的增强层的技术。VR则是人为的用计算机模拟出现实生活环境的技术。
AR随着iPhone8呼之欲出,移动AR(增强现实)设计的潜力前所未有。关于3D传感模块、后向VCSEL和虹膜扫描的传言正在流传。Snapchat和Pokemon Go重新定义了移动应用中AR设计的潜力。谷歌已经发布了Daydream View和Google Cardboard,在那里你可以把你的手机连接到一个虚拟现实头戴设备。甚至亚马逊Amazon 也很热衷于这两项技术,已经在他们的电子商务和零售店中得到测试。
Google Cardboard虽然看起来在过去的几年苹果已经落后于微软、谷歌和亚马逊,但苹果早在in 1996就提出的“超现实”的产品 ,传言有成百上千名员工进行AR和VR方面的秘密研究。
我认为AR技术是重大而深刻的变化。当我们回首一定会惊叹于它的开始。” -蒂姆库克、苹果CEO
过去几年里,苹果公司已经收购了许多AR/VR公司。苹果甚至在iOS 11中发布了ARKit,这个新的框架允许开发者为iPhone和iPad创建AR(增强现实)体验。
但是如何重新定义设计呢?可以说这是一个决定性的时刻,因为我们用来设计接口的工具将会改变。但AR设计比仅仅是在Snapchat应用中在我们的脸上蒙上一层虚拟滤镜更有潜力。认为电话是AR边界开始和结束的地方是近视的。认为手机是AR应用边界的开始和结束是短视的。
随着2D设计之家成为虚拟现实和增强现实的第一流容器之一,设计者将不得不重新评估游戏领域。
UI设计将会进化
随着人类越来越多地将技术纳入他们生活的更多领域,他们与技术的互动将开始发展。离我们现在认知中的没有屏幕的生活将不远了。随着我们需要的信息正好放在正确的位置,AR将成为我们环境的一个组成部分。
当前数据属于屏幕中的一个盒子,设计者必须设计新的不同的方式来子在2D维度上可视化数据。随着AR技术发展,数据成为一个纹理融入你的世界,个性化你自己的体验。
AR控制 & 交互
目前,我们用手指或光标在计算机上控制我们的接口。用AR会是什么样子?
它可以用用户的手波
,就像GIF一样。一些公司正在做跟踪的用户的眼球运动的工作,致力于克服人类分心的天性。声音元素可以用来向AR设备发出命令。
位置 & 环境
AR设计中最新的东西是用户在其环境中的位置。AR如何考虑用户的高度、照明、环境和其他用户的位置?
6尺2寸的个头无疑与4尺9看到的世界不一样。将成年男子的经历与儿童或残疾人士的经历进行比较。这些都是设计师已经遇到的设计问题,但解决方案对我们来说将涉及到一个全新领域。
3D中的2D
AR是在用户的实际中盖上一层2D的用户界面。平常的问题,比如可读性、对比度和信息层次,就变得很难解决。对于手机来说,大多数设计师所遇到的最极端的环境条件是明亮的日光和完全的黑暗。
有了AR,设计师将不得不以全新的方式思考环境。在用户的视野中可能会有雨、高速旅行、拥挤的人群和更多的东西,设计师们必须想出一些能经得起它们考验的东西。
广告 & 数据收集
AR(增强现实)将给广告商带来前所未有地个性化广告体验。让我们想象你戴着一副AR眼镜。从你的早晨习惯开始,当你的AR助手意识到你的牙膏不多,在你刷牙之前3个不同的牙膏品牌广告出现。你不耐烦的摇头表示“不感兴趣”,广告就消失了。
AR toothpaste左边是控制简单的AD显示版本,因为有如此多的数据集和如此少的规则,广告完全可以占满用户的屏幕,像右边的例子一样铺满了他们的视野。仿佛回到本世纪初.com泡沫兴起的时代,广告占据一切。弹出广告。
"如果还有比弹出广告更糟糕的,那就是IT。我恨广告。恨恨恨。" - 来自Nielsen Study的一项测试
现在,我想说我们已经吸取了过去的教训。但事实是,第一个弹出式广告可能已经取得了广泛的成功。到了50年代,他们开始失去吸引力。在AR中,此规则同样适用。任何新广告体验的第一次尝试都会成功。与50年代相同的广告类型将变成讨厌的事物。
在定义了AR如何产生作用的系统之前,右上版本比左边版本更可能出现。一旦这些界限设置好,就可以是从物理区和建筑物到按月付费的模式的任何事物来确定你看到了多少广告。然而,一旦物质是肯定的,物理世界将成为我们的数字游乐场,设计师将率先塑造这个新的世界。
翻译自Hannah White的文章Apple’s Bet On AR & The Future of UI Design