Flutter动画该如何选择?
简介
动画在日常开发中,经常会遇到,在一些需求中添加上动画会让体验好很多。选择一个合适的动画方案,能够让我们的效率事半功倍。本篇文章主要是介绍flutter中的动画都有哪些类型,如何使用,选择哪种类型的动画。
一 什么是动画?
在一段时间内,快速地多次改变UI外观;由于人眼会产生视觉暂留,所以最终看到的就是一个“连续”的动画,这和电影的原理是一样的。我们将UI的一次改变称为一个动画帧,对应一次屏幕刷新,而决定动画流畅度的一个重要指标就是帧率FPS(Frame Per Second),即每秒的动画帧数。很明显,帧率越高则动画就会越流畅!一般情况下,对于人眼来说,动画帧率超过16FPS,就比较流畅了,超过32FPS就会非常的细腻平滑,而超过32FPS,人眼基本上就感受不到差别了
其他小知识介绍:
一般的电影是固定24帧
普通游戏 普通玩家 32帧就很流畅,操作越高 帧数要求越高
为什么同样是60帧的设备玩游戏,有些设备戏看起来卡,有些设备看起来很流畅呢, 不是匀速的画帧, 举个例子,60帧 前半秒59帧 后半秒1帧,毫无疑问这是很卡的。
二 基础概念
Animation
Animation 对象, 它是一个抽象类,保存了当前动画的值和状态(开始、暂停、前进、倒退),但不记录屏幕上显示的内容。UI 元素通过读 取 Animation 对象的值和监听状态变化运行 build 函数,然后渲染到屏幕上形成动画效果。
一个 Animation 对象在一段时间内会持续生成介于两个值之间的值,比较常见的类型是 Animation<double>,除 double 类型之外还有 Animation<Color> 或者 Animation<Size> 等。
AnimationController
带有控制方法的 Animation 对象,用来控制动画的启动,暂停,结束,设定动画运行时间等。初始化动画的时候需要一个vsync参数,是一个Ticker类型的子类,绑定Ticker的目的是当动画不在屏幕中的时不再执行动画,节省性能。
controllFadeTransition = AnimationController(vsync: this, duration: Duration(seconds: 1));
Tween
用来生成不同类型和范围的动画取值。
anmationFadeTransition = Tween(begin: 1.0, end: 0.0).animate(controllFadeTransition);
Curve
Flutter 动画的默认动画过程是匀速的,使用 CurvedAnimation 可以将时间曲线定义为非线性曲线。
_width = Tween<double>(
begin: 100,
end: 300,
).animate(
CurvedAnimation(
parent: _controller,
curve: Interval(
0.0,
0.2,
curve: Curves.ease,
),
),
);
Ticker
用来添加每次屏幕刷新的回调函数 TickerCallback,每次屏幕刷新都会调用。
start 方法调用 shceduleTick,scheduleTick 利用 SchedulerBinding 对象向系统调度一帧,并添加回调 _tick
Ticker ticker = Ticker((Duration t) {
})
..start();
三 flutter提供了哪些动画?都该如何使用?
Flutter 提供了强大的动画引擎,可以很简单的很方便的实现很多常用的动画
1.隐式动画(AnimatedFoo、TweenAnimationBuilder)
隐式动画使用 Flutter 框架内置的动画部件创建,通过设置动画的起始值和最终值来触发。当使用 setState 方法改变部件的动画属性值时,框架会自动计算出一个从旧值过渡到新值的动画。不可控制动画过程
如: AnimatedOpacity 在透明度opacity发生变化时执行过渡动画到新状态
AnimatedContainer 当Container属性发生变化时会执行过渡动画到新的状态
AnimatedPadding 在padding发生变化时会执行过渡动画到新状态
AnimatedPositioned 配合Stack一起使用,当定位状态发生变化时会执行过渡动画到新的状态
AnimatedAlign 当alignment发生变化时会执行过渡动画到新的状态
AnimatedSwitcher 当switcher发生变化时会执行过渡动画到新的状态
也可以自己实现隐式动画TweenAnimationBuilder
TweenAnimationBuilder(
tween: Tween<double>(begin: 0, end: _value),
duration: Duration(seconds: 1),
builder: (BuildContext context, double value, Widget child) {
return Container(
width: value,
height: value,
child: child,
);
},
child: FlutterLogo(size: 20),
),
都是继承自 ImplicitlyAnimatedWidget,
2.显示动画
显式动画指的是需要手动设置动画的时间,运动曲线,取值范围的动画,将值传递给动画部件。可控制动画过程
如 :
FadeTransition, 允许你淡入淡出一个Widget
ScaleTransition, 允许你放大放小一个Widget
SizeTransition, 表示一个尺寸动画,可以通过控制器去控制动画尺寸值的改变,从而控制动画的尺寸
SlideTransition 平移动画
RotationTransition 旋转动画
可以基于上述组件写出各种路由转场动画效果,如下
Navigator.of(context).push(
PageRouteBuilder(
pageBuilder: (context, animation, secondaryAnimation) {
return _pages[index];
},
transitionsBuilder:(context, animation, secondaryAnimation,child) {
return SlideTransition(
position:
Tween<Offset>(begin: Offset(1.0, 0.0), end: Offset(0.0, 0.0))
.animate(CurvedAnimation(
parent: animation, curve: Curves.fastOutSlowIn)),
child: child,
);
},
transitionDuration: Duration(milliseconds: 500),
),
);
AnimatedWidget 使用它来实现显示动画,系统的显示动画都是基于它实现的,它里面主要是监听animation的值并刷新
class AnimatedZoomLogo extends AnimatedWidget {
AnimatedZoomLogo({Key key, Animation<double> animation}) : super(key: key, listenable: animation);
Widget build(BuildContext context) {
final Animation<double> animation = listenable;
return new Center(
child: new Container(
margin: new EdgeInsets.symmetric(vertical: 10.0),
height: animation.value,
width: animation.value,
child: new FlutterLogo(),
),
);
}
}
3.Hero 动画
Hero指的是可以在路由(页面)之间“飞行”的widget,简单来说Hero动画就是在路由切换时,有一个共享的widget可以在新旧路由间切换。由于共享的widget在新旧路由页面上的位置、外观可能有所差异,所以在路由切换时会从旧路逐渐过渡到新路由中的指定位置,这样就会产生一个Hero动画。 也可以称未页面元素共享
4.交织动画
交织动画是由一系列的小动画组成的动画。每个小动画可以是连续或间断的,也可以相互重叠。其关键点在于使用 Interval 部件给每个小动画设置一个时间间隔,以及为每个动画的设置一个取值范围 Tween,最后使用一个 AnimationController 控制总体的动画状态。
Interval 继承至 Curve 类,通过设置属性 begin 和 end 来确定这个小动画的运行范围。
5.基于物理的动画
物理动画是一种模拟现实世界物体运动的动画。需要建立物体的运动模型,以一个物体下落为例,这个运动受到物体的下落高度,重力加速度,地面的反作用力等因素的影响。
6. 画板CustomPaint
理论上可以实现所有的动画效果,给你一支笔去画出每一帧,实际上却不推荐,难度太大,就跟用01 理论上可以实现一切动画和样式。
下面是用CustomPaint实现的一个动态加载圈
纸: Canvas
笔: Paint
形: Path
class CustomPainrerPage extends StatefulWidget {
@override
_CustomPainrerPageState createState() => _CustomPainrerPageState();
}
class _CustomPainrerPageState extends State<CustomPainrerPage>
with SingleTickerProviderStateMixin {
AnimationController _controller;
Animation _animation;
@override
void initState() {
_controller =
AnimationController(vsync: this, duration: Duration(milliseconds: 1000))
..repeat()
..addListener(() {
// print('object');
setState(() {});
});
// _animation = Tween(begin: 0.0, end: 1.0).animate(_controller);
super.initState();
}
@override
void dispose() {
_controller.dispose();
super.dispose();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('画板'),
),
body: Center(
child: Container(
width: 50,
height: 50,
child: CustomPaint(
painter: DemoPainter(0, _controller.value * pi * 2
// Tween(begin: pi * 1.5, end: pi * 3.5)
// .chain(CurveTween(curve: Interval(0.5, 1.0)))
// .evaluate(_controller),
// sin(_controller.value * pi) * pi
),
),
),
));
}
}
class DemoPainter extends CustomPainter {
final double _arcStart;
final double _arcSweep;
DemoPainter(this._arcStart, this._arcSweep);
@override
void paint(Canvas canvas, Size size) {
double side = [size.width, size.height].reduce(min);
Paint paint = Paint()
..color = Colors.blue
..strokeCap = StrokeCap.round
..strokeWidth = 4.0
..style = PaintingStyle.stroke;
canvas.drawArc(
Offset.zero & Size(side, side), _arcStart, _arcSweep, false, paint);
}
@override
bool shouldRepaint(DemoPainter other) {
return _arcStart != other._arcStart || _arcSweep != other._arcSweep;
}
}
7.第三方动画库 Flare、Lottie
总结
补间动画 “介于两者之间”的简称。在补间动画中,定义了开始点和结束点、时间线以及定义转换时间和速度的曲线。然后由框架计算如何从开始点过渡到结束点。
物理动画 模拟现实世界物体运动的动画
四 我们该如何选择动画?
Implicit Animations 隐式动画
Explicit Animation 显示动画
Low-Level Animation 低选择级别动画(画板)
Third-Party Animation Fameword 第三方动画库 如 Flare Lottie
0T-YZa36Dv2a9xTLc.png Pasted Graphic.png
-
以小部件为中心,根据标准布局和样式,如行、列、颜色或文本样式。从本质上讲,它们倾向于增强特定现有小部件的外观或过渡
你的动画是可以基于代码控件样式规则的过渡显示,使用基于代码的动画, -
动画更像是人绘制的动画或者代码难以实现,使用 flare lottie等动画库。
参考
https://coldstone.fun/post/2020/04/26/flutter-animation-from-zero/
https://medium.com/flutter/how-to-choose-which-flutter-animation-widget-is-right-for-you-79ecfb7e72b5