zookeeper与dubbo

Zookeeper简介

2020-01-31  本文已影响0人  小蜗牛Aaron

特点

数据结构简单,类似Unix文件系统树形结构,每个目录称为Znode节点,但是又不同于文件系统,既可以做目录拥有子节点,又可以做文件存放数据。
1、同节点下的子节点名称不能相同
2、命名有规范
3、绝对路径
4、存放的数据大小有限制

数据模型

层次名称空间

1、类似unix文件系统,以 / 为根
2、区别:节点可以包含与之关联的数据以及子节点 (既是文件也是文件夹)
3、节点的路径总是表示为规范的、绝对的、斜杠分隔的路径。

znode

1、名称唯一,命名规范
2、节点类型:持久、顺序、临时、临时顺序
3、节点数据构成

znode 命名规范

1、null字符(\u0000)不能作为路径名的一部分;
2、以下字符不能使用,因为它们不能很好地显示,或者以令人困惑的方式呈现:
\u0001 - \u0019和\u007F - \u009F。
3、不允许使用以下字符:\ud800 - uf8fff, \uFFF0 - uFFFF。
4、“.”字符可以用作另一个名称的一部分,但是“.”和“..”不能单独用于指示路径上的节点,因为ZooKeeper不使用相对路径。下列内容无效:
“/a/b/. / c”或“c / a / b / . . /”。
5、“zookeeper”是保留节点名。

操作指令

多种方式保持有序

zxid

ZooKeeper中的每次更改操作都对应一个唯一的事务id,称为Zxid,它是一个全局有序的戳记,
如果zxid1小于zxid2,则zxid1发生在zxid2之前。

Version numbers

版本号,对节点的每次更改都会导致该节点的版本号之一增加。这三个版本号是dataVersion
(对znode数据的更改次数)、cversion(对znode子节点的更改次数)和aclVersion(对znode ACL的更改次数)。

Ticks

当使用多服务器ZooKeeper时,服务器使用“滴答”来定义事件的时间,如状态上传、会话超时、
对等点之间的连接超时等。滴答时间仅通过最小会话超时(滴答时间的2倍)间接公开;如果客户端请求的会话超时
小于最小会话超时,服务器将告诉客户端会话超时实际上是最小会话超时。

Real time

ZooKeeper除了在znode创建和修改时将时间戳放入stat结构之外,根本不使用Real time或时钟时间。

节点上的元数据信息-Stat

可快速的搭建集群 可复制

快速

ZooKeeper数据加载在内存中,这意味着ZooKeeper可以获得高吞吐量和低延迟数。
以读取为主的工作负载中,它尤其快。
操作的Znode的数据大小限制1M。

zookeeper 会话机制

1、一个客户端连接一个会话,由zk分配唯一会话id;
2、客户端以特定的时间间隔发送心跳以保持会话有效; tickTime
3、超过会话超时时间未收到客户端的心跳,则判定客户端死了;(默认2倍tickTime)
4、会话中的请求按FIFO顺序执行。

znode 数据构成

1、节点数据:存储的协调数据(状态信息、配置、位置信息等)
2、节点元数据(stat结构)
3、数据大小上限:1M

znode 节点类型

1、持久节点
2、顺序节点
3、临时节点
4、临时顺序节点

watch监听机制

两类watch
1、data watch 监听 数据变更
2、child watch 监听子节点变化

watch事件

Created event:
Enabled with a call to exists.
Deleted event:
Enabled with a call to exists, getData, and getChildren.
Changed event:
Enabled with a call to exists and getData.
Child event:
Enabled with a call to getChildren.

特性

1、一次性触发:watch触发后即被删除。要持续监控变化,则需要持续设置watch;
2、有序性:客户端先得到watch通知,后才会看到变化结果

1、watch是一次性触发器;如果您获得了一个watch事件,并且希望得到关于未来更改的通知,则必须设置另一个watch。
2、因为watch是一次性触发器,并且在获取事件和发送获取watch的新请求之间存在延迟,所以不能可靠地得到节点发生的每个更改。
3、一个watch对象只会被特定的通知触发一次。如果一个watch对象同时注册了exists、getData,当节点被删除时,删除事件对exists 、getData都有效,但只会调用watch一次。

附录

分布式锁以及分布式队列的实现

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