AAA (电子游戏产业)
AAA(读作“3A”)在电子游戏产业中是指,高开发预算、高宣传投入、并获得专业评论一致高度评价的游戏。
One common way of perceived AAA as an acronym is like so, each "A" has a meaning regarding an overall quality. One "A" is given to games that are considered to be successful (critics or reviewers give it a perfect, or almost perfect score), another "A" is used when a game brings "innovative Gameplay" (a gaming characteristic so unique that differentiate the game from all the rest), and finally, the last "A" defines "Financial Success" (game sales that generate a huge profit).
起源
1983年伴随着Atari事件,整个北美游戏行业进入了大萧条。于是在80年代电子游戏的早期现代主义出现,游戏公司急需一个崭新而准确的标准术语来区分优质和劣质游戏。任天堂公司成为第一批创建质量审核机制的公司,通过这个审核意味着游戏通过了考验并且质量有保证。Beam Software的员工Alfred Milgrom则重新诠释了高品质的定义——零缺陷。这在当时的游戏或其他软件平台,都是不敢想象的。而此时行业内大部分的质量表示方式还是数字或者文字评论,缺乏一个专门的词汇来描述零缺陷。
于是90年代,在美国的一些游戏行业会议中(如CES、CGDC、E3和其他私人会议),有些企业开始使用AAA的表达方式。这基于美国的学术评分:A为最高,F表示最低。游戏领域AAA有时可视同电影中的“大片”。进入新千纪以来,许多发行商尚在游戏发行前,就将之冠上AAA,并用巨额开发营销预算证明此决定。
来源:Wikipedia