#读书笔记# 设计的思考:用户体验设计核心问答

2020-06-01  本文已影响0人  相信小宇宙

以后希望将读过的书,摘抄的部分记录下来,自己还在想一些更好的做笔记的方法,因为觉得单纯的摘抄效果不是很明显,希望可以慢慢摸索出一条更好的读书笔记记录方法

在面向特定的垂直领域,业务极深,行业壁垒很高时,用户研究的价值应该怎么体现?
垂直、业务成熟、行业壁垒高,说明这个行业发展得比较久,利润还不错,已经进入收割期,这个时候已经不是不理解用户是谁,在哪,他们喜不喜欢我的时候了。已经沉淀的数据、客户的定制需求都需要用研团队紧跟业务,深入分析数据,洞察商业变现。传统的用研已经没有意义了,简单的访谈也起不到了解用户的作用。
简单来说,你们需要从所谓“研究用户”的人本身转向“研究用户产生的数据”,找到合理的体验支撑点,而且这个体验的改良能同步提升商业效果

行业内没有竞品可以参考时的思考方向?
1,可以先做一个MVP(最小可行产品),然后拉一些目标用户来做测试和意向性访谈,看看是否满足他们的需要,或者发现一些可用性问题,不能通过用户测试考验的产品,就需要再继续打磨
2,用户在没有这款App的时候,究竟是怎么解决现有问题的”,这就是你们的竞品

设计师如何构建自己的知识体系?
训练设计逻辑的方法:每个月写一个Keynote,自己定一个自己也回答不了的问题(可能只是暂时回答不了,比如:为什么中文字排版看上去没有英文排版好看?),模拟你要给老板汇报这个事,然后把它写出来,讲出来,训练两年,你的设计逻辑应该会有很大提高。(非常落地可行的方法)

电商,广告,增值服务,互联网产品的变现三驾马车

工具类软件的不同阶段,设计师如何发挥更大的作用?
工具型产品从起步到成熟的通常路径是:工具(解决用户一个或多个明确的问题)-社群(让用户形成互动,贡献内容,建立连接),分为两个变现方向:

(1)以虚拟内容为中心,卖知识、卖经验、卖广告;
(2)以实体内容为中心,卖货,导给电商平台流量。

①起步阶段是解决用户明确问题的时候,用户的核心使用体验应该放在第一位,设计师聚焦核心任务的极简、一致、高效,如果是O2O类型的工具,那么提供服务的商家体验也必须做好,提高商家的效率,降低固定成本;

②用户开始形成一定数量后,就是持续地拉新和优化留存,这时候设计的重心在精细化运营,讲究的是反应快,在核心任务中要尝试开拓不同场景给不同需求和不同熟练度的用户,这个时候逐渐会有大量的用户运营、内容运营设计需要做;
③转向变现的时候,产品的形态通常会有调整,产品的大版本改版,服务于商业的新功能开发,用户运营面积的扩大,会带来更多的设计需求,走到这一步,设计团队一般都会开始扩大,走向多维度,多类型的综合类设计。

用户及公司层面体验目标衡量?

不要为事情本身排优先级,而应该为事情的目标排优先级。排序除了“重要”和“紧急”两个维度外,影响事情进程的变量还包括难易程度、投入资源等,所以每个排序都必须要包括它们。如果事情特别清晰的话,也可以先算一下潜在收益,毕竟有收益的事情做的动力会大一些,效率也会高不少。最后,一定要为每一件事设定deadline,没有deadline的事情不需要排优先级。

设计师怎样进行思维训练?
1,基于场景思考问题,
2,动态化的思考问题:在思考当下问题的时候,要发散思考未来会发生什么变化,提供随机应变的可能
3,细节化的思考问题

APP场景扩展?
(1)构建产品稳定的设计语言;
(2)产品和开发团队规模变大,业务解耦以后用以维持设计统一性、开发统一性,提升效率,降低错误;
(3)形成自己的开放生态后,用来和第三方无缝合作(比如:微信的小程序平台)。

如果是要做到设计和开发无缝的整合组件,(以Android App为例)需要有两个条件:
(1)对齐开发和设计语言,具备基础的软件知识。例如,对于Linear Layout、Relative layout等界面布局方式的理解;
(2)深入理解控件的使用场景和类型,了解UX的控件和开发的控件的对应关系。例如,Listitem与SingeList的区别,List与Perference的区别,Textfield的类型与输入法的关系。 现在建议使用Flutter(https://flutter.io/)来帮助设计师和开发人员沟通,实现设计的代码化,这个SDK生成的代码是直接可以copy到Android Studio中进行App构建的,不是那种为了动效和场景跳转做的prototype。 如果是基于Web的组件化,那么通过网上的很多design system的在线展示可以很好地学习到别人的最佳实践,比如Salesforce的Lighting design system。

竞品分析的角度?

视觉改版的一般步骤?
(1)定义目前产品的视觉问题,找到关键问题,改版才有结果可以衡量,视觉不是单独存在的,除了美以外,更多的是信息传达和品牌印象;
(2)分析品牌需求、用户反馈、竞品改版情况以及视觉设计趋势;
(3)将以上的分析做一个design brief,进行第一轮汇报,确认问题是否正确,需要投入多少时间、人力、资源来处理这些问题,制定项目计划;
(4)根据项目计划,把视觉设计按属性制定设计流程,比如图标、版式、字体、图片、色彩等,概念设计虽然是整体展示,但是元素属性的设计还是基于atomic design方法的;
(5)根据设计问题、设计方向、品牌调性将分开尝试的各种设计元素做组合尝试,找出最符合设计需求的hero image,也有叫keyline visual的,就是主视觉方向;
(6)根据主视觉继续设计20~30个界面,再把界面放入各种融合场景中测试,比如手机、网站、平面广告等;
(7)确定设计后,生成style guideline,开始后续开发等工作。

交互设计的基本原则是“符合直觉”与“优化效率”

构建设计概念的时候可以按照以下的过程来思考和陈述:问题-目标-方法-方案-细节-测试-总结

产品的设计DNA,由几个方面构成:品牌、功能、交互、视觉、运营、公关形象等。整个设计DNA探索确定的过程,是一个抽象-具象-抽象的过程。

书本介绍链接:https://book.douban.com/subject/34444463/

上一篇下一篇

猜你喜欢

热点阅读