设计模式概述

2020-01-05  本文已影响0人  CallMe兵哥

设计模式概述

​ 一个成熟的系统设计者,往往能设计出比较优秀的代码,就跟一个建筑设计师一样。我们经常能客观的感觉到这个建筑的魅力,我们往往惊叹其雄伟、漂亮、壮观、震感。这个就是建筑给我们带来的直观感觉。而程序,往往没有这么直观的冲击,有时候,我们自然而然的使用了某个设计模式。但是因为我们没有系统的学习过设计模式,所以我们不知道。简单举例:在现在很流行的微服务架构里面,是不是有个网关API?这个网关API,就是门面模式 (Facade),是不是一下子就有了感觉,原来设计模式一直都在我身边,只是我没有发现。所以,其实设计模式,就是总结好旧的经验,用来解决新的问题。

​ 本篇只是设计模式的概述,我简单介绍一下我后续博客里面更新使用到的相关书籍或者视频。

​ 这三类总计包括了23种设计模式,这里我就不一一列举,其实大家可有百度或者随便找本书都能查到,列出来我怕大家看了就不想学习。以下我将列出来我认为最重要的几种设计模式,可能也是面试问得最多的几种设计模式。

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