Android下多线程实现方式(一)
Android Developer后台任务
最近Android 官方文档更新了,
Thread&Runnable
所以首先来看这章 多线程处理 说明Thread与Runnable 是两个仅有有限功能的基本类,他们是功能更加晚上的Android多线程类的基础,例如 HandlerThread,AsyncTask ,IntentService. Thread与Runnable 同样也是ThreadPoolExecutor类的基础,ThreadPoolExecutor能够自动管理线程和任务队列,也可以控制线程并行运行。
创建一个线程的基本方法是创建一个继承Thread的子类或实现Runnable的类 ,与Runnable相似的还有Callback接口 而Callback需要与FutureTask 一起使用。
public void onClick(View v) {
new Thread(new Runnable() {
public void run() {
final Bitmap bitmap =
loadImageFromNetwork("http://example.com/image.png");
mImageView.post(new Runnable() {
public void run() {
mImageView.setImageBitmap(bitmap);
}
});
}
}).start();
}
AsyncTask 类
AsyncTask是google为Android封装的一个异步任务类 用法简单 。
创建AsyncTask对象并复写方法或创建子类复写方法。
private class DownloadFilesTask extends AsyncTask<URL, Integer, Long> {
protected Long doInBackground(URL... urls) {
int count = urls.length;
long totalSize = 0;
for (int i = 0; i < count; i++) {
totalSize += Downloader.downloadFile(urls[i]);
publishProgress((int) ((i / (float) count) * 100));
// Escape early if cancel() is called
if (isCancelled()) break;
}
return totalSize;
}
protected void onProgressUpdate(Integer... progress) {
setProgressPercent(progress[0]);
}
protected void onPostExecute(Long result) {
showDialog("Downloaded " + result + " bytes");
}
}
AsyncTask 执行的四个步骤
1、onPreExecute()//主线程 任务开始执行前的一些创建工作可以在这里复写
2、doInBackground(E... params)//子线程 主要的任务工作过程
3、onProgressUpdate(E... progress)//主线程 任务进行的进度回调
4、onPostExecute(E result)//主线程 任务结束后的结果返回
AsyncTask 取消操作
cancel(boolean) 被调用后 会导致 isCancel()方法返回true 这时你需要对doinbackground中的取消状态进行判断然后中断正在执行的程序,使doInBackgroud()方法返回,这时调用的不再是onPostExecute() 而是 onCanceled();
所以 要想程序能够及时的执行cancel操作 需要在DoInBackground方法中不断的进行isCancel检查。
源码内的一些注意事项:
1、多个AsyncTask的执行方式。
首次引入时(1.5 ),AsyncTasks在单个后台线程上串行执行。
从Build.VERSION_CODES.DONUT(1.6)开始,这被改为一个线程池,允许多个任务并行运行。
从Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB(3.0)开始,任务在单个线程上执行,以避免由并行执行引起的常见应用程序错误。
如果您真的想要并行执行,可以使用THREAD_POOL_EXECUTOR调用executeOnExecutor(java.util.concurrent.Executor,java.lang.Object [])。
也就是传入一个线程池给AsyncTask 将任务交个线程池来管理。
2、AsyncTask 的创建需要在UI 线程中,而且不要手动调用任务过程的回调方法。
3、只能够execute一次。
关于HandlerThread
HandlerThread是Thread的子类,内部实现了Looper ,可以在主线程创建一个handler来达到与HandlerThread 通信的目的,需要注意的是,HandlerThread.start()后会一直存在,直到调用quit()方法才会取消looper的循环释放线程,如果忘了释放可能造成线程过多导致的crash。
IntentService
IntentService是服务的基类,可根据需要处理异步请求(表示为Intents)。 客户端通过android.content.Context #startService(Intent)调用发送请求; 根据需要启动服务,使用工作线程依次处理每个Intent,并在工作失败时自行停止。
这种“工作队列处理器”模式通常用于从应用程序的主线程卸载任务。 存在IntentService类以简化此模式并处理机制。 要使用它,请扩展IntentService并实现onHandleIntent(android.content.Intent)。 IntentService将接收Intents,启动工作线程,并根据需要停止服务。
所有请求都在一个工作线程上处理 - 它们可能需要多长时间(并且不会阻止应用程序的主循环),但一次只能处理一个请求。
所以就是,每次startService只会启用一个IntentService实例,当已有实例在运行时,经由startCommand方法进入thread队列顺序执行,当所有任务执行完 自动销毁service。
未完....