Unity-摄像机

2019-08-01  本文已影响0人  祝你万事顺利
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Properties

Clip Planes

远近裁剪面被称定义为摄像机视锥。在视锥之外的对象将不会被渲染,这个过程被称为视锥剔除,无论在游戏中是否使用遮挡剔除,都会有是视锥剔除的过程。
有的时候我们想更早的剔除一些较小的游戏物体,小的石头、废品等,在较远的时候不容易看见的物体,可以将这些小的游戏物体设置为一个单独的图层,使用Camera.layerCullDistances方法设置剔除距离。

标准化窗口视锥

设计右下角小地图的时候,窗口视锥将帮助我们实现。如下:创建两个Camera,将mainCamera的深度设置为-1,希望在右下角显示的camera的深度要高于mainCamera,这里设置为0。其他设置如下图:


CamInspector.PNG twoCam.PNG

在两个玩家同屏的时候可以创建两个Camera,他们的H值都设置成0.5,其中一个Y值设置为0.5,另一个Y值0


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提示

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