UGUI音频
2018-04-07 本文已影响40人
王一1
AudioListener组件:听声音的组件,一个场景中只能有一个(一般在摄像机上)
AudioSource组件:
Output:混音器 Mute:静音 BypassEffects音效
Priority:优先级。 多个音频时,先播谁,听哪个
Volume:音量 Pitch:高低音
StereoPan:左右声道
SpatialBlend:2D、3D声音
aud.isPlaying判断声音是否播放;aud.Pause:暂停;aud.Play:播放
1.使用Audiosource组件一般播放的是bgm(需要Audiosource)。
2.短促的不断重复的音频用AudioSource.PlayClipAtPoint();播放(不需Audiosource组件)。使用AudioSource类方法发声:AudioSources.PlayClipAtPoint(要播放的声音,播放位置,声音大小);
3.还有一种播放短促声音的方法(只能在当前位置播放):aud.PlayOneShot();使用组件对象的PlayOneShot方法(需要Audiosource组件)