universal-image-loader的基本使用

2016-12-22  本文已影响0人  阳光下的狐狸

使用之前先看一下使用方法的注意事项

1.ImageLoaderConfiguration必须配置并且全局化的初始化这个配置ImageLoader.getInstance().init(config); 否则也会出现错误提示
2.ImageLoader是根据ImageView的height,width确定图片的宽高
3.如果经常出现OOM(别人那边看到的,觉得很有提的必要)
①减少配置之中线程池的大小,(.threadPoolSize).推荐1-5;
②使用.bitmapConfig(Bitmap.config.RGB_565)代替ARGB_8888;
③使用.imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_INT)
或者try.imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY);
④避免使用RoundedBitmapDisplayer.他会创建新的ARGB_8888格式的Bitmap对象;
⑤使用.memoryCache(new WeakMemoryCache())不要使用.cacheInMemory();
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使用方法

第一步:对universal-image-loader的初始化设置
public class app extends Application {

    public void onCreate() {
        initImageLoader(getApplicationContext());
    };

    public static void initImageLoader(Context context) {
        ImageLoaderConfiguration config =new ImageLoaderConfiguration.Builder(context)
                // max width, max height,即保存的每个缓存文件的最大长宽
                .memoryCacheExtraOptions(1280, 720)
                // 线程池内加载的数量
                .threadPoolSize(3) 
                .threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 2).denyCacheImageMultipleSizesInMemory()
                // 将保存的时候的URI名称用MD5加密
                .diskCacheFileNameGenerator(new Md5FileNameGenerator())
                // 你可以通过自己的内存缓存实现
                .memoryCache(new LargestLimitedMemoryCache(2 * 1024 * 1024)).diskCacheSize(200 * 1024 * 1024) 
                .tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.LIFO)
                .imageDownloader(new BaseImageDownloader(context, 5 * 1000, 30 * 1000)).writeDebugLogs().build();
        // 全局初始化此配置
        ImageLoader.getInstance().init(config);
    }
}
第二步:对ImageLoader和DisplayImageOptions初始化
private void InitImgeLoader(){
        ImageLoaderimageLoader = ImageLoader.getInstance();    
        DisplayImageOptions optionsnew = new DisplayImageOptions.Builder()
        .showImageOnLoading(R.drawable.black)// 设置图片下载期间显示的图片
        .showImageForEmptyUri(R.drawable.ic_empty)// 设置图片Uri为空或是错误的时候显示的图片
        .showImageOnFail(R.drawable.ic_error)// 设置图片加载或解码过程中发生错误显示的图片
        .cacheInMemory(true)// 设置下载的图片是否缓存在内存中
        .cacheOnDisk(true) // 设置下载的图片是否缓存在内存卡中
        .bitmapConfig(Bitmap.Config.ARGB_8888).build();// 设置图片显示相关参数
    }
第三步:universal-image-loader的使用
imageLoader.displayImage(参数1(网络图片的网址),参数2(加载图片的控件),参数3(optionsnew));
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