UE4如何定义变量
2019-11-09 本文已影响0人
微岩
有意思的本质是一个编程语,只不过他特殊在是可视化的。既然是一门编程语言,一定就可以定义变量和定义函数。一门普通语言有它的基本语法和调用API。现在我想写一些变量,然后写一些逻辑,在其中还遇到了一点麻烦。
我们打开有意思的关卡蓝图,右键这个视图,如下

上面清楚的写着蓝图,所有操作,这就让我认为所有的东西,包括定义变量也在这里,而后来证明这是一个错误的想法。真正的定义变量在右侧的视图中。

点击增加变量,左侧栏中会有这个变量的相关属性定义:

接下来的操作就比较得心应手了,变量的定义基本上是和程序设计中是对应的,不做过多解释。
最后我们总结一下,ue4视图中所有的操作指的是系统相关API,而UE4蓝图的基本语法定义,是在左侧的这个栏里面。