一起来学习设计模式:原型模式

2018-10-21  本文已影响5人  __y

前言:
刚开始学的时候觉得设计模式真的难懂。后面再回来看几次了,这些真实软件设计的瑰宝级别的宝藏;不仅可以规范我们的软件设计,也使得我们的系统的后续的维护方面具有更好的扩展性,可维护性。非常简单的单例设计模式的应用都可以减少我们创建对象时对内存的损耗,想想是多么伟大的设计~
本文还是笔记,主要记录对原型模式的学习

1.原型模式的概念

原型模式(Prototype Pattern)是用于创建重复的对象,同时又能保证性能。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
这种模式实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆,当直接创建对象代价比较大的时候,则采用这种模式。例如,我们从操作了数据库,很艰难地从数据库里读取了一段数据,并且根据这一段数据创建了一个对象,我们缓存这个对象,在下一个请求来的时候返回它的缓存,在需要的时候更新数据库,以此来减少数据库的调用。(这个简直炫酷了,要知道一个大型地分布式系统,一个很大的瓶颈就是频繁操作数据库,利用原型模式的话,大大提高了效率)

2.实现

老规矩先上图


image.png

根据上面的图实现代码

step1:

创建原型:

public abstract class Shape implements Cloneable {
    private String id;
    protected String type;


    public String getId() {
        return id;
    }

    public void setId(String id) {
        this.id = id;
    }

    public String getType() {
        return type;
    }

    public void setType(String type) {
        this.type = type;
    }


    abstract void draw();

    public Object clone() {
        Object clone = null;
        try {
            clone = super.clone();
        } catch (CloneNotSupportedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return clone;
    }
}

step2:

继承这个原型:

public class Rectangle extends Shape {

    public Rectangle() {
        this.type = "Rectangle";
    }
    @Override
    void draw() {
        System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");

    }
}
public class Square extends Shape {
    public Square() {
        this.type = "Square";
    }
    @Override
    void draw() {
        System.out.println("Inside Square::draw() method.");
    }
}

step3:

模拟一个场景,我们从数据库里面读取了数据,然后放入容器里面,从容器里面取出数据

public class ShapeCache {
    private static Hashtable<String,Shape> shapeMap = new Hashtable<>();

    public static Shape getShape(String shapeId) {
        Shape cachedShape = shapeMap.get(shapeId);
        return (Shape) cachedShape.clone();
    }


    //模型从数据库查询出来了,并且放到HashTable中
    public static void loadCache() {
        Rectangle rectangle = new Rectangle();
        rectangle.setId("1");
        shapeMap.put(rectangle.getId(),rectangle);
        Square square = new Square();
        square.setId("2");
        shapeMap.put(square.getId(),square);
    }
}

step4:

测试

public class PrototypePatternDemo {
    public static void main(String[] args) {
        ShapeCache.loadCache();


        Shape clonedShape = (Shape)ShapeCache.getShape("1");
        System.out.println("Shape : " + clonedShape.getType());



        Shape clonedShape2 = (Shape) ShapeCache.getShape("2");
        System.out.println("Shape : " + clonedShape2.getType());

    }
}
image.png

3.总结

从上面的例子可以看出。我们从容器里面取出来的数据的话,克隆一份给调用者的话,就不会污染原来的数据,这对于保持原有的数据很有帮助。同时,开头刚开始说的提高性能的话,由于代码量比较少,可能无法体现,当我们创建一个对象非常麻烦的时候,我们就可以用这个模式,减少重复代码,也减少性能的损耗
学习来源:
www.coder520.com 码码在线
http://www.runoob.com/design-pattern/prototype-pattern.html 原型设计模式

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