前端攻城狮程序员前端开发笔记

移动端scroll实现思路

2016-07-14  本文已影响1952人  天天luck

技术会淘汰,思路永不会。

一、目的

写个插件是要解决问题的,所以此插件的解决如下问题:

1.在微信里,滑动到顶部或底部时,出现网址、版权等黑底。

2.在微信里,如果局部用浏览器自带的overflow-y:auto(默认)或overflow:scroll,浮动在顶部或底部(如头部,底部导航等)就会抖动或移位(用户体验稍微差些)

注意:如不在乎微信滑动出现黑底,但又要实现局部滑动仿原生用户体验,用css实现即可

二、原理

用transform3d代替传统的滚动。

为什么用它,而不用top、margin-top,可以具体了解什么是回流(reflows)与重绘(repaints).

总结:兼容情况下,用它性能好(体验好)。不兼容就降级吧。

三、思路

通过手势信息来获取到坐标,出现手势如下:

1.慢速滑动

2.快速滑动

3.快速滑动后,滑动还没完成,触摸屏幕可以停止

操作元素位移时,考虑如下几点:

1.向上滑动时,滑动到顶部就不能移动了,相当于可视区域的高度大于等于屏幕高度

2.向下滑动时,滑动到底部就不能移动了,相当于Y坐标不能大于0

3.计算加速度来判断是否快速滑动

touchmove过程获取最后3点信息(X坐标,Y坐标,时间)。然后计算他们的瞬时速度,最后计算出加速度,如果加速度超过一个数值,就是快速滑动。

4.快速滑动后,有减速效果然后静止

5.判断是上下滑动还是左右滑动

displacementX:横向滑动的位移
displacementY:纵向滑动的位移

Math.abs(displacementY) > Math.abs(displacementX) && displacementY < 0
向上滑动

Math.abs(displacementY) > Math.abs(displacementX) && displacementY > 0
向下滑动

6.获取的坐标操作transform:translate3d(x,y,z),需要判断浏览对它的兼容性。

let _vendor;
let _elementStyle = document.createElement('div').style;

( () => {
    const vendors = ['t'+'webkitT', 'MozT', 'msT', 'OT'],
        l = vendors.length;
    let _transform,
        i = 0;

    for ( ; i < l; i++ ) {
        _transform = vendors[i] + 'ransform';
        if ( _transform in _elementStyle ) {
           _vendor =  vendors[i].substr(0, vendors[i].length-1);
            return false;
        }
    }
    
})();

7.快速移动时,触摸让滚动停止
首先理解transform工作原理和transform中的Matrix(矩阵)。touchstart时,去获取它的此时的坐标,可以通过获取matrix来获取坐标值:

  matrix(a,b,c,d,e,f)
  matrix(1, 0, 0, 1, 0, -100)

本人总结的abcd不用管它是什么,只要知道e代表x坐标,f代表y坐标.当touchstart时,此时的x=0,y=-100;

let style = window.getComputedStyle(document.querySelector('.kz-section').children[0]);

let matrix = style[transform].split(')')[0].split(', ');

transformY = (Math.round(matrix[13]*100)/100) || (Math.round(matrix[5]*100)/100);

注意:此时transform是变量,根据浏览器兼容性而定,它可能是transform、webkitTransform、MozTransform、msTransform、OTransform,具体实现查看源代码。

如果设置了transition-duration的值,触摸停止时,实际坐标和获取的transformY有误差,代码如下

let duration = 1000 //transition-duration的变量名

currentY = transformY + duration/1000 * pageY
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