设计模式之观察者模式总结

2019-04-27  本文已影响0人  第四单元

1.定义

定义对象之间的一对多依赖,当一个对象状态改变时,它的所有依赖都会收到通知并自动更新状态。

主题(Subject)是被观察的对象,而其所有依赖者(Observer)称为观察者

主题需要实现一组接口:加入观察者、删除观察者、通知观察者。

观察者需要实现一个接口:接受主题的通知。

2.具体例子

//主题要是实现的接口
public interface Subject {
    void registerObserver(Observer o);

    void removeObserver(Observer o);

    void notifyObserver();
}

//主题的具体实现
public class WeatherData implements Subject {
  //观察者集合
    private List<Observer> observers;
  //被观察的信息
    private float temperature;
    private float humidity;
    private float pressure;

  //初始化
    public WeatherData() {
        observers = new ArrayList<>();
    }

    //被观察信息改变,通知观察者
    public void setMeasurements(float temperature, float humidity, float pressure) {
        this.temperature = temperature;
        this.humidity = humidity;
        this.pressure = pressure;
        notifyObserver();
    }

    //添加观察者
    @Override
    public void registerObserver(Observer o) {
        observers.add(o);
    }

    //删除观察者
    @Override
    public void removeObserver(Observer o) {
        int i = observers.indexOf(o);
        if (i >= 0) {
            observers.remove(i);
        }
    }


    //通知观察者
    @Override
    public void notifyObserver() {
        for (Observer o : observers) {
            o.update(temperature, humidity, pressure);
        }
    }
}

/**
观察者要实现Observer接口,并实现update方法。在update方法里进行响应的动作
*/

3.设计模式总结2

交互对象之间要松耦合

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