设计模式之观察者模式总结
2019-04-27 本文已影响0人
第四单元
1.定义
定义对象之间的一对多依赖,当一个对象状态改变时,它的所有依赖都会收到通知并自动更新状态。
主题(Subject)是被观察的对象,而其所有依赖者(Observer)称为观察者
主题需要实现一组接口:加入观察者、删除观察者、通知观察者。
- 加入和删除观察者:使用集合维护一个观察者集合
- 通知观察者:遍历观察者集合,调用其接收通知的接口。
观察者需要实现一个接口:接受主题的通知。
2.具体例子
//主题要是实现的接口
public interface Subject {
void registerObserver(Observer o);
void removeObserver(Observer o);
void notifyObserver();
}
//主题的具体实现
public class WeatherData implements Subject {
//观察者集合
private List<Observer> observers;
//被观察的信息
private float temperature;
private float humidity;
private float pressure;
//初始化
public WeatherData() {
observers = new ArrayList<>();
}
//被观察信息改变,通知观察者
public void setMeasurements(float temperature, float humidity, float pressure) {
this.temperature = temperature;
this.humidity = humidity;
this.pressure = pressure;
notifyObserver();
}
//添加观察者
@Override
public void registerObserver(Observer o) {
observers.add(o);
}
//删除观察者
@Override
public void removeObserver(Observer o) {
int i = observers.indexOf(o);
if (i >= 0) {
observers.remove(i);
}
}
//通知观察者
@Override
public void notifyObserver() {
for (Observer o : observers) {
o.update(temperature, humidity, pressure);
}
}
}
/**
观察者要实现Observer接口,并实现update方法。在update方法里进行响应的动作
*/
3.设计模式总结2
交互对象之间要松耦合