(转)Android 开发中一些很有用的方法(总结)
⊙作者:jiang111
⊙github地址:https://github.com/jiang111
⊙原文地址:https://github.com/jiang111/awesome-android-tips
这里收集了大家常用的一些Android代码,持续更新中,内容来自自己的平时积累和网络上看到的文章,部分原文地址在最下方。如有错误欢迎指正,如有侵权,请联系我删除。里面可能会有重复内容,请忽略或者提醒我删除。<br /><br />
再在 TabLayout 的布局文件里设置 app:tabTextAppearance="@style/CustomTabLayoutTextAppearance" 即可。
遍历HashMap的最佳方法
public static void printMap(Map mp) {
for (Map.Entry m : mp.entrySet()) {
System.out.println(m.getKey() + ":" + m.getValue());
}
}
- 使用Java在一个区间内产生随机整数数
public static int randInt(int min, int max) {
Random rand = new Random();
int randomNum = rand.nextInt((max - min) + 1) + min;
return randomNum;
}
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如果子类实现Serializable接口而父类未实现时,父类不会被序列化,但此时父类必须有个无参构造方法,否则会抛InvalidClassException异常。
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transient关键字修饰变量可以限制序列化。
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当使用JakeWharton的TabPageIndicator时,如果需要先做一些耗时的操作,然后再展示TabPageIndicator的话,需要先设置mIndirector.setVisibility(View.GONE);然后耗时任务结束以后再mIndirector.setVisibility(View.VISIBLE);否则会报错
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类继承之间的调用顺序 父类static成员 -> 子类static成员 -> 父类普通成员初始化和初始化块 -> 父类构造方法 -> 子类普通成员初始化和初始化块 -> 子类构造方法
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华为手机无法显示log解决方案,.拨号界面输入(*#*#2846579#*#*) Service menu will appear.Go to "ProjectMenu" -> "Background Setting" -> "Log Setting"Open "Log switch" and set it to ON.Open "Log level setting" and set the log level you wish.
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后台service经常因为重启之类的出现onStartCommand()中的Intent传递的参数为null, 通过在onStartCommand()中的返回值改成return super.onStartCommand(intent, Service.START_REDELIVER_INTENT, startId); 可以解决问题。下面介绍几个flag的意思<br />
flag | 解释 |
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START_STICKY | 如果service进程被kill掉,保留service的状态为开始状态,但不保留递送的intent对象。随后系统会尝试重新创建service,由于服务状态为开始状态,所以创建服务后一定会调用onStartCommand(Intent,int,int)方法。如果在此期间没有任何启动命令被传递到service,那么参数Intent将为null。 |
START_NOT_STICKY | “非粘性的”。使用这个返回值时,如果在执行完onStartCommand后,服务被异常kill掉,系统不会自动重启该服务。 |
START_REDELIVER_INTENT | 重传Intent。使用这个返回值时,如果在执行完onStartCommand后,服务被异常kill掉,系统会自动重启该服务,并将Intent的值传入。 |
START_STICKY_COMPATIBILITY | START_STICKY的兼容版本,但不保证服务被kill后一定能重启。 |
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不能在Activity没有完全显示时显示PopupWindow和Dialog
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在多进程之间不要用SharedPreferences共享数据,虽然可以(MODE_MULTI_PROCESS),但极不稳定
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有些时候不能使用Application的Context,不然会报错(比如启动Activity,显示Dialog等)
*备注:大家注意看到有一些NO上添加了一些数字,其实这些从能力上来说是YES,但是为什么说是NO呢?下面一个一个解释:
- 数字1:启动Activity在这些类中是可以的,但是需要创建一个新的task,一般情况不推荐;
- 数字2:在这些类中去layout inflate是合法的,但是会使用系统默认的主题样式,如果你自定义了某些样式可能不会被使用;
- 数字3:在Receiver为null时允许,在4.2或以上的版本中,用于获取黏性广播的当前值。(可以无视);
- ContentProvider、BroadcastReceiver之所以在上述表格中,是因为在其内部方法中都有一个context用于使用。
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谨慎使用Android的透明主题,透明主题会导致很多问题,比如:如果新的Activity采用了透明主题,那么当前Activity的onStop方法不会被调用;在设置为透明主题的Activity界面按Home键时,可能会导致刷屏不干净的问题;进入主题为透明主题的界面会有明显的延时感
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不要在非UI线程中初始化ViewStub,否则会返回null
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尽量不要通过Application缓存数据,这不稳定
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华为手机无法打开USB调试的问题,
- 插好数据线,拨号界面 输入 ##2846579## 进入工程模式
- projectmenu→3后台设置→4USB端口配置→Balong调试模式,点确定
- 不要拔线,退出工程模式,直接重启手机,电脑中显示可移动磁盘(若仍未出现,重复步骤1、2)
- 这个是关闭USB调试的情况下电脑中使用手机的可移动磁盘的方法,使用后下拉菜单中usb选项也回来了。
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android listview中的消息被软键盘遮挡了,在设置listview的时候加上android:transcriptMode="normal"就好了
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TextUtils 是一个非常好用的工具类,把 List<String> 转成字符串,逗号分隔,逗号分隔的 String 字符串,切割成 List<String> ,分别可以用 TextUtils 的 join 和 split 方法。如果要对 List 去重,则可以用 Collection 的 frequency 方法。
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在activity中调用 moveTaskToBack (boolean nonRoot)方法即可将activity 退到后台,注意不是finish()退出。
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activity中的runOnUiThrea(Runnable action)方法可以直接回到主线程
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listview有个footerDividersEnabled和headerDividersEnabled方法可以设置listview的顶部和底部divide,但是必须保证你设置了headview和footview才会有效果
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Throwable类中的getStackTrace()方法,根据这个方法可以得到函数的逐层调用地址,其返回值为StackTraceElement[];
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StackTraceElement类,其中四个方法getClassName(),getFileName(),getLineNumber(),getMethodName()在调试程序打印Log时非常有用;
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UncaughtExceptionHandler接口,再好的代码异常难免,利用此接口可以对未捕获的异常善后
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Resources类中的getIdentifier(name, defType, defPackage)方法,根据资源名称获取其ID,做UI时经常用到;
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view的isShown方法,只有当view本身以及它的所有祖先们都是visible时,isShown()才返回TRUE。而平常我们调用if(view.getVisibility() == View.VISIBLE)只是对view本身而不对祖先的可见性进行判断。
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Arrays类中的一系列关于数组操作的工具方法:binarySearch(),asList(),equals(),sort(),toString(),copyOfRange()等;Collections类中的一系列关于集合操作的工具方法:sort(),reverse()等;
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TextView类中的append(CharSequence)方法,添加文本。一些特殊文本直接用+连接会变成String;
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System类中的arraycopy(src, srcPos, dest, destPos, length)方法,用来copy数组;
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Fragment类中的onHiddenChanged(boolean)方法,使用FragmentTransaction中的hide(),show()时只会调用Fragment中的show和hidden状态,其他生命周期不会调用。
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Activity类中的onWindowFocusChanged(boolean),onNewIntent(intent)等回调方法;
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TextView类中的setTransformationMethod(TransformationMethod)方法,可用来实现“显示密码”功能
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PageTransformer接口,用来自定义ViewPager页面切换动画,用setPageTransformer(boolean, PageTransformer)方法来进行设置;
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apache提供的一系列jar包:commons-lang.jar,commons-collections.jar,commons-beanutils.jar等,里面很多方法可能是你曾经用几十几百行代码实现过的,但是执行效率或许要差很多,比如:ArrayUtils,StringUtils……;
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ActivityLifecycleCallbacks接口,用于在Application类中监听各Activity的状态变化 阅读地址点我
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ActionBar.hide()/.show() 顾名思义,隐藏和显示ActionBar,可以优雅地在全屏和带Actionbar之间转换。
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SystemClock.sleep() 这个方法在保证一定时间的 sleep 时很方便,通常我用来进行 debug 和模拟网络延时。
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UrlQuerySanitizer——使用这个工具可以方便对 URL 进行检查。
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ActivityOptions ——方便的定义两个Activity切换的动画。 使用ActivityOptionsCompat 可以很好解决旧版本的兼容问题。
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getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);剥夺父view对touch事件的处理权,谁用谁知道。
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HandlerThread,代替不停new Thread开子线程的重复体力写法。
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IntentService,一个可以干完活后自己去死且不需要我们去管理子线程的Service
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Executors. newSingleThreadExecutor();这个是java的,之前不知道它,自己花很大功夫去研究了单线程顺序执行的任务队列
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android:animateLayoutChanges="true",LinearLayout中添加View的动画的办法,支持通过setLayoutTransition()自定义动画。
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AsyncQueryHandler,如果做系统工具类的开发,比如联系人短信辅助工具等,肯定免不了和ContentProvider打交道,如果数据量不是很大的情况下,随便搞,如果数据量大的情况下,了解下这个类是很有必要的,需要注意的是,这玩意儿吃异常..
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ViewFlipper,实现多个view的切换(循环),可自定义动画效果,且可针对单个切换指定动画。
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android util包中的Pair类,可以方便的用来存储一"组"数据。注意不是key value
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android:descendantFocusability,ListView的item中CheckBox等元素抢焦点导致item点击事件无法响应时,除了给对应的元素设置 focusable,更简单的是在item根布局加上android:descendantFocusability=”blocksDescendants”
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includeFontPadding="false",TextView默认上下是有一定的padding的,有时候我们可能不需要上下这部分留白,加上它即可。
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Messenger,面试的时候通常都会被问到进程间通信,一般情况下大家都是开始背书,AIDL巴拉巴拉。。有一天在鸿神的博客看到这个,嗯,如他所说,又可以装一下了。
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EditTxt.setImeOptions, 使用EditText弹出软键盘时,修改回车键的显示内容(一直很讨厌用回车键来交互,所以之前一直不知道这玩意儿)
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java8中新增的LocalDate和LocalTime接口,Date虽然是个万能接口,但是它真的不好用,有了这俩,终于可以愉快的处理日期时间了。
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WeakHashMap,直接使用HashMap有时候会带来内存溢出的风险,使用WaekHashMap实例化Map。当使用者不再有对象引用的时候,WeakHashMap将自动被移除对应Key值的对象。
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使用SnackBar的时候,不要使用view.getRootView()作为snackbar的view,华为荣耀7 会出问题。
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设置TextView单行显示的时候不要用Lines=1,而要用singleLine="true" ,因为魅族部分手机在设置Lines=1的时候,然后TextView的值全为数字的时候, 你就会懵逼了.
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TouchDelegate可用于更改View的触摸区域。场景:比如在RecyclerView的ItemView里包含了CheckBox组件, 然后想实现点击ItemView的时候,也可以触发CheckBox,就可以使用此类
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ArgbEvaluator可用于计算不同颜色值之间的插值,配合ValueAnimator.ofObject或者ViewPager.PageTransformer使用,可以实现不同颜色之间的平滑过渡。
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Palette可用于提取一张图片的颜色。
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ViewDragHelper,做过自定义ViewGroup的童鞋都应该知道这个东西吧,用来处理触摸事件的神器,妈妈再也不用担心我自定义控件了。
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PageTransformer用于定义ViewPager页面切换时的动画效果(淡入淡出,放大缩小神马的…)官方有例子,直接看吧。
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Formatter.formatFileSize() 这个方法会格式化数据的大小,根据输入的字节大小,返回 B KB MB GB 等等(最大支持到 PB)。当然要注意的是输入的最大值是 Long.MAX_VALUE.
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Activity.recreate重新创建Activity。有什么用呢?可以在程序更换主题后,立马刷新当前Activity,而不会有明显的重启Activity的动画。
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View.getContext顾名思义,就不用解释了吧…以前在写RecyclerView的Adapter的时候,为了使用LayoutInflater,经常傻乎乎地在构造函数中传入一个外部的context….是不是只有我不知道而已(笑cry脸)
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View.post方便在非UI线程对界面进行修改,与Handler的作用类似。并且由于post的Runnable会保证在该View绘制完成的前提下才调用,所以一般也可以用于获取View的宽高。
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Activity.runOnUiThread与View.post类似,方便在非UI线程中对界面进行修改。
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Fragment在配合PagerAdapter使用的时候可以重写setUserVisibleHintFragment()方法,然后根据参数的布尔值(true的话表示当前Fragment对用户可见),来执行一些逻辑。
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android:animateLayoutChanges 这是一个非常酷炫的属性。在父布局加上 android:animateLayoutChanges="true" 后,如果触发了layout方法(比如它的子View设置为GONE),系统就会自动帮你加上布局改变时的动画特效!!
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android:clipToPadding 设置父view是否允许其子view在它的padding(这里指的是父View的padding)中绘制。是不是有点绕?举个实际场景吧:假如有个ListView,我们想要在初始位置时,第一项Item离顶部有10dp的距离,就可以在ListView的布局中加入android:clipToPadding="false" android:paddingTop="10dp"即可。是不是很方便呢?
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rv 的 Layoutmanager 可以直接申明在 xml 中,具体代码可查看RecyclerView.createLayoutManager 方法.
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RecyclerView在23.2.+的版本中新增了自动测量的功能,由于新增了自动测量,那么它的item的根布局在需要测量的方向上就不能写match_parent了,需要改成wrap_content
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getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);剥夺父view对touch事件的处理权,谁用谁知道。
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Canvas中clipRect、clipPath和clipRegion剪切区域的API。
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GradientDrawable 有个阴影效果还不错,以为是切的图片,一看代码,什么鬼= =!
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有朋友提到了在自定义View时有些方法在开启硬件加速的时候没有效果的问题,在API16之后确实有很多方法不支持硬件加速,通常我们关闭硬件加速都是在清单文件中通过<application android:hardwareAccelerated="false" ...>,其实android也提供了针对特定View关闭硬件加速的方法,调用View.setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);即可。
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PointF,graphics包中的一个类,我们经常见到在处理Touch事件的时候分别定义一个downX,一个downY用来存储一个坐标,如果坐标少还好,如果要记录的坐标过多那代码就不好看了。用PointF(float x, float y);来描述一个坐标点会清楚很多。
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StateListDrawable,定义Selector通常的办法都是xml文件,但是有的时候我们的图片资源可能是从服务器动态获取的,比如很多app所谓的皮肤,这种时候就只能通StateListDrawable来完成了,各种addState即可。
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android:duplicateParentState="true",让子View跟随其Parent的状态,如pressed等。常见的使用场景是某些时候一个按钮很小,我们想要扩大其点击区域的时候通常会再给其包裹一层布局,将点击事件写到Parent上,这时候如果希望被包裹按钮的点击效果对应的Selector继续生效的话,这时候duplicateParentState就派上用场了。
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ViewConfiguration.getScaledTouchSlop();触发移动事件的最小距离,自定义View处理touch事件的时候,有的时候需要判断用户是否真的存在movie,系统提供了这样的方法。
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ViewStub,有的时候一块区域需要根据情况显示不同的布局,通常我们都会通过setVisibility的方法来显示和隐藏不同的布局,但是这样默认是全部加载的,用ViewStub可以更好的提升性能。
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onTrimMemory,在Activity中重写此方法,会在内存紧张的时候回调(支持多个级别),便于我们主动的进行资源释放,避免OOM。
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TextView.setCompoundDrawablePadding,代码设置TextView的drawable padding。
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ImageSwitcher,可以用来做图片切换的一个类,类似于幻灯片。
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在自定义控件的时候,能用drawable来绘制圆,或者其他样式的时候,尽量用drawable,因为drawable的效果要远胜于canvas.drawXXX().
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如果想要自定义View支持SwipeRefreshLayout,只需要声明并实现ScrollingView接口即可,RecyclerView和NestedScrollView已经实现此接口。
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AtomicFile——通过使用备份文件进行文件的原子化操作。这个知识点之前我也写过,不过最好还是有出一个官方的版本比较好。
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DatabaseUtils——一个包含各种数据库操作的使用工具。
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Activity.isChangingConfigurations ()——如果在 Activity 中 configuration 会经常改变的话,使用这个方法就可以不用手动做保存状态的工作了。
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SearchRecentSuggestionsProvider——可以创建最近提示效果的 provider,是一个简单快速的方法。
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android:clipChildren (ViewGroup)——如果此属性设置为不可用,那么 ViewGroup 的子 View 在绘制的时候会超出它的范围,在做动画的时候需要用到。
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android:fillViewport (ScrollView)——在这片文章中有详细介绍文章链接,可以解决在 ScrollView 中当内容不足的时候填不满屏幕的问题。
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android:tileMode (BitmapDrawable)——可以指定图片使用重复填充的模式。
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android:enterFadeDuration/android:exitFadeDuration (Drawables)——此属性在 Drawable 具有多种状态的时候,可以定义它展示前的淡入淡出效果。
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Log.wtf()的意思是What a Terrible Failure,而不是What The Fuck!
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使用RenderScript虚化图片效果。如果你的app的minSDK为16或者更低,你需要使用support模式,因为很多方法都是在API 17之后添加的。renderscriptTargetApi最高到23,但是你应该把它设置到能保持脚本中使用到的功能完整的最低API。如果你想在support模式下target API 21+你必须使用gradle-plugin 2.1.0 和 buildToolsVersion “23.0.3” 或者以上。需要在gradle中添加renderscriptTargetApi 18,renderscriptSupportModeEnabled true 这两句话
public static Bitmap blurBitmap(Context context, Bitmap src, int radius) {
Bitmap dest = src.copy(src.getConfig(), true);
RenderScript rs = RenderScript.create(context);
Allocation allocation = Allocation.createFromBitmap(rs, src);
Type t = allocation.getType();
Allocation blurredAllocation = Allocation.createTyped(rs, t);
ScriptIntrinsicBlur blurScript = ScriptIntrinsicBlur.create(rs, Element.U8_4(rs));
blurScript.setRadius(radius);
blurScript.setInput(allocation);
blurScript.forEach(blurredAllocation);
blurredAllocation.copyTo(dest);
allocation.destroy();
blurredAllocation.destroy();
blurScript.destroy();
t.destroy();
rs.destroy();
return dest;
}
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如果想把一个view保存为Bitmap,正常情况下用第一种方法就可以了,但是如果是ScrollView,则必须采用第二种方法。 <br />
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当Activity LauncherMode 为singleTask singleInstance时,使用startActivityForResult会立马返回,不能正常调用。具体请看http://www.360doc.com/content/15/0123/14/12928831_443085580.shtml
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当PopupWindow中有EditText控件时,因为Popupwindow 默认没有获取到焦点,需要手动设置焦点,这样子view才能获取到事件的监听。所以你需要在创建完popwindow后设置他的焦点,popupWindow.setFocusable(true);就可以让EditText获取焦点。
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PopupWindow默认点击外部的时候不消失,需要对PopupWindow 设置一个背景图popWindow.setBackgroundDrawable(new BitmapDrawable());要创建一个空对象,设置为null是不行的,或者就创建一个全透明的背景图。
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android中的序列化官方推荐Parceble,其实Parceble最好用于内存之间数据的交换,如果要把数据写入硬盘的话,推荐实现Serializable
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tools标签可以很好的帮助开发者实时预览xml的效果,并且运行以后tools标签的内容不会展示出来.例如:
<TextView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
tools:text="这段话只在预览时能看到,运行以后就看不到了" />
- android studio 2.1起已经支持jdk8了,使用的时候要在gradle中加上,需要把buildToolsVersion更新到24以上的版本
android {
defaultConfig {
...
jackOptions {
enabled true
}
}
...
compileOptions {
targetCompatibility 1.8
sourceCompatibility 1.8
}
}
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6.0之后getResources().getColor()方法被废弃了,大家可以用ContextCompat.getColor(context, R.color.color_name)替换,ContextCompat 是 v4 包里的,请放心使用,另外还有getDrawable()等方法
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图片的资源文件官方推荐只把launcher放在mipmap文件夹下面,而app用到的资源文件建议放在drawable下面。
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SharedPreference.Editor的apply是异步操作,不会返回成功的状态,而commit是同步操作,因此,在多个并发的提交commit的时候,他们会等待正在处理的commit保存到磁盘后再操作下一个数据,从而降低了效率。
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如果你在 manifest 中把一个 activity 设置成 android:windowSoftInputMode="adjustResize",那么 ScrollView(或者其它可伸缩的 ViewGroups)会缩小,从而为软键盘腾出空间。但是,如果你在 activity 的主题中设置了 android:windowFullscreen="true",那么 ScrollView 不会缩小。这是因为该属性强制 ScrollView 全屏显示。然而在主题中设置 android:fitsSystemWindows="false" 也会导致 adjustResize 不起作用
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在Android 4.0以后,在Manifest.xml中静态注册的广播,程序安装后必须启动一次才能接收到广播,比如你的应用监听开机启动的广播,必须要你的程序被运行过才能监听到
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Activity的onDestory方法调用时机是不确定的(有时候离开界面很久之后才会调用onDestory方法),应该避免指望通过onDestory方法去释放与Activity相关的资源,否则会导致一些随机bug
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2.X时代Bitmap对象虽然存储在堆内存中,但是用了一个byte数组存储其像素信息。通过计数器来记录该像素信息被引用的个数。有人认为这个byte数组在native堆中,但事实上它也在堆中。只有在使用者调用recycle()后,Bitmap对象才会释放像素信息,才会在失去引用后被垃圾回收机制销毁。再加上DVM的heap size有严格的阀值,所以在使用大量图片资源的时候,及其容易发生OOM。解决办法一般都是,用一个哈希表存储Bitmap对象的软引用,作为内存缓存,并在适当时机掉用其recycle()。3.0以上版本Bitmap对象可以通过垃圾回收机制完全销毁,理论上不用再调用recycle()。
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.gitignore只能忽略那些原来没有被track的文件,如果某些文件已经被纳入了版本管理中,则修改.gitignore是无效的。那么解决方法就是先把本地缓存删除(改变成未track状态),然后再提交:
git rm -r --cached .
git add .
git commit -m 'update .gitignore'
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时间戳请使用long或者String类型接收,遇到的坑,由于项目中的model好多都是通过GsonFormat生成的,服务器给的json中的时间戳都是10位的,导致了GsonFormat自动解析成了int, 当测试人员选择时间为2100年的时候时间戳是4开头的十位 用int类型接收越界了,导致报错
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为你的app添加默认布局样式,比如:每一个控件都需要写width和height属性,然而很多的控件的宽高属性都是wrap_content,那么我们可以通过在style文件添加如下样式:
<style name="Theme.YourApp" parent="android:style/Theme.Light">
<item name="android:layout_width">wrap_content</item>
<item name="android:layout_height">wrap_content</item>
</style>
这样,控件的宽高默认都是wrap_content样式啦。
- 在style中写的样式通过视同parent标签来扩展你的样式,这样更高效,这里官方的建议是,只有Android自带的style才用parent标签,如果是自定义的style,直接用.符号来连接就行。如Fill.Height。
<style name="Fill">
<item name="android:layout_width">fill_parent</item>
<item name="android:layout_height">fill_parent</item>
</style>
<style name="Fill.Height" >
<item name="android:orientation">vertical</item>
</style>
- Android上的应用切换按钮列出的其实不是应用而是Task,所以你会看到有的应用在切换视图里有多个任务。如果你的应用中有逻辑上相互独立的部分,或者想在多窗口环境下并排显示应用的两个不同部分,这种情况就适合多任务了。使用manifest属性(静态)或者 intent flags(动态)可以实现这一点,详见视频: http://v.youku.com/v_show/id_XMTU2ODk4NDg2NA==.html?f=26587294
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当app的theme用的是NoActionBar,但是在layout中仍然用到toolbar的时候,不要在style文件中加fitsSystemWindows属性,而是在用到toolbar的layout最外层加fitsSystemWindows,否则当你使用EditText,在小米手机上长按EditText调出系统粘贴功能的时候,粘贴的layout的布局会错位.
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当WebView与ScrollView嵌套使用,并且WebView有字体放大缩小的功能时,当切换webview的字体后,webview的高度并不能很好的计算出来,这时候可以通过注入的方式,让js算出高度,经测试,这样是最可靠的,代码地址:http://blog.csdn.net/jys1115/article/details/43525979
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Context类中的createPackageContext(packageName, flags)方法,可用来获取指定包名应用程序的Context对象。
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TextView类的setKeyListener(KeyListener)方法;
其中DigitsKeyListener类,使用getInstance(String accepted)方法即可指定EditText可输入字符集; -
View类中的getLocationInWindow(int[])方法和getLocationOnScreen(int[])方法,获取View在窗口/屏幕中的位置;
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Context.getCacheDir() - 可以获取到app默认的缓存路径。
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StaticLayout 在自定义控件绘制文本的时候很有用。
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Android中的四大组件千万不要通过new的方式创建出来。
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测试app的时候,我们大都想要将debug和release版本同时安装到手机里,可以通过在gradle中修改applicationid来实现:
android {
buildTypes {
debug {
applicationIdSuffix '.debug'
versionNameSuffix '-DEBUG'
}
release {
//...
}
}
}
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在大多数的登陆界面中,都提供了用户是否让密码可见的选项,Support Library 24.2.0 提供了官方的实现,TextInputLayout 中添加了 passwordToggleEnabled 属性来开启此功能,并且可以通过 passwordToggleDrawable 设置图标。(摘自:Android笔记的微博)
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同样,在Support Library 24.2.0中增加RecyclerView 在快速滚动时的回调接口,SnapHelper是官方的一个实现OnFlingListener 的 一个抽象类,LinearSnapHelper 则是一个完整的实现.LinearSnapHelper默认实现的功能是类似ViewPager,在滚动结束后,会选择列表某一条居中展示(这里有开始位置展示,或者结束位置显示点我).例如:
LinearLayoutManager linearLayoutManager = new LinearLayoutManager(getContext(), LinearLayoutManager.HORIZONTAL, false);
recyclerView.setLayoutManager(linearLayoutManager);
LinearSnapHelper snapHelper = new LinearSnapHelper();
snapHelper.attachToRecyclerView(recyclerView);
- Android中推荐使用的数据结构 :
ArrayMap<K,V> in place of HashMap<K,V>
ArraySet<K,V> in place of HashSet<K,V>
SparseArray<V> in place of HashMap<Integer,V>
SparseBooleanArray in place of HashMap<Integer,Boolean>
SparseIntArray in place of HashMap<Integer,Integer>
SparseLongArray in place of HashMap<Integer,Long>
LongSparseArray<V> in place of HashMap<Long,V>
- 生成GUID(由于java中只能生成UUID,所以这里要转换一下):
return UUID.randomUUID().toString().toUpperCase().replaceAll("-", "");
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业务场景:需要定时后台扫描数据库,上传本地照片至云端,定时任务采用何种模式:
1.Handler或者Timer定时一般为秒级别的任务,Timer会启动额外线程,而Handler可以不用。
2.无论是Handler还是Timer都需要依赖于进程存活
3.利用Handler实现定时任务的类:HandlerTimer
4.如果时间较长,则需要使用AlarmManager
5.另外,我们对于这种业务应该优先考虑是否可以基于事件通知。
6.如果是加入媒体库的文件,我们可以使用registerContentObserver监听媒体库文件变化。 -
把Activity作为参数传给一个静态方法,会影响这个Activity的正常销毁吗?
1.内存泄露与方法是否是静态与否无关,与内部的方法体实现有关系。
2.内存泄露可以简单理解成:生命周期长的对象不正确持有了持有了生命周期短的对象,导致生命周期短的对象无法回收。
3.比如Activity实例被Application对象持有,Activity实例被静态变量持有。
摘自如下地址
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