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[Unity 3D] FBX添加Mesh Collider

2017-07-17  本文已影响946人  雨落随风

在本文,你将学会如何为导入的FBX模型添加可供碰撞检测的MeshCollider

第一步:选择模型

选择需要添加碰撞器的FBX模型
__第二步:__Inspector选择Model-Generate ColliderApply
选择``Generate Collider``

__第三步:__Model拖入场景,并为模型添加Mesh Fillter,Mesh Collider组件

将模型拖入到场景中添加上述2个组件

第四步:为上述添加的2个组件添加第2步生成的Collider;

拖入Mesh

Tips:

  1. 如果需要做碰撞检测,需要添加RigidbodyMeshCollider需要勾选“Convex”
  2. 诚如亲所见,Collider并不精细,将就一下还是可以用的哈,否则就要用到插件,用到插件估计也有些许坑...

标签:Unity 3d 、Mesh Collider、RigidBody、FBX、Convex

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