如何分析游戏

2014-10-13  本文已影响126人  FaintX
* 核心模块
* 周边模块
* 延伸模块
* 体验曲线
* 收费模式
* 细节

核心模块

** 核心模块指游戏抛开绝大多数玩法后,剩下的最核心的部分。 **

比如:

** 核心模块的分析有助于捋清游戏的系统主线,从而为其他模块进行准确定位。 **

** 核心不一定只有一条,比如侧重剧情的RPG,剧情模块也可以认为是一个核心模块。 **

原则上来说,核心模块应该可以表述成一个螺旋上升的曲线。长期上看,“有成长”是大多数非文字、非解谜游戏的共性。


周边模块

** 周边模块指直接参与到核心模块,但不属于核心模块的内容 **

比如:

** 周边模块的分析有助于分清游戏整体构成的主次关系,从而为体验曲线和收费模式的分析做定位 **


延伸模块

** 延伸模块指不参与到核心模块的外延模块 **

比如:


体验曲线

** 体验曲线指玩家随着时间流逝,获得的乐趣的内容曲线。 **

在大多数游戏当中,体验的内容是随着玩家的等级而逐步开放的。

新增一个模块,都会带来新的乐趣,也会分散玩家对原有模块的注意力。


收费模式

** 以盈利为目的的游戏,收费模式则体现了设计者对用户群的理解。是必须要分析的。 **

可以通过以下方式来分析收费模式:


细节

** 有益的细节能够大幅度提升模块的乐趣。甚至作为核心的细节变更能带来重大的改变 **

细节包括:

模块分析

模块分析至少要注意以下几点:

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