Android技术

Android Bitmap 使用

2019-05-12  本文已影响115人  Android高级工程师

在日常开发中,可以说和Bitmap低头不见抬头见,基本上每个应用都会直接或间接的用到,而这里面又涉及到大量的相关知识。 所以这里把Bitmap的常用知识做个梳理,限于经验和能力,不做太深入的分析。

Bitmap内存模型

  1. 在Android 2.2(API8)之前,当GC工作时,应用的线程会暂停工作,同步的GC会影响性能。而Android2.3之后,GC变成了并发的,意味着Bitmap没有引用的时候其占有的内存会很快被回收。
  2. 在Android 2.3.3(API10)之前,Bitmap的像素数据存放在Native内存,而Bitmap对象本身则存放在Dalvik Heap中。Native内存中的像素数据并不会以可预测的方式进行同步回收,有可能会导致内存升高甚至OOM。而在Android3.0之后,Bitmap的像素数据也被放在了Dalvik Heap中。

Bitmap内存占用

手动计算

计算Bitmap内存占用分为两种情况:

  1. 使用BitmapFactory.decodeResource()加载本地资源文件的方式

无论是使用decodeResource(Resources res, int id)还是使用decodeResource(Resources res, int id, BitmapFactory.Options opts)其内存占用的计算方式都是: width * height * inTargetDensity / inDensity * inTargetDensity / inDensity * 一个像素所占的内存。

  1. 使用BitmapFactory.decodeResource()以外的方式,计算方式是: width * height *一个像素所占的内存。

所用参数解释一下:

  • width:图片的原始像素宽度。
  • height:图片的原始像素高度。
  • inTargetDensity:目标设备的屏幕密度,例如一台手机的屏>幕密度是640dp,那么inTargetDensity的值就是640dp。
  • inDensity:这个值跟这张图片的放置的目录有关(比如 hdpi >240,xxhdpi 是480)。
  • 一个像素所占的内存:使用Bitmap.Config来描述一个像素所>占用的内存,Bitmap.Config有四个取值,分别是:
  1. ARGB_8888: 每个像素4字节,每个通道8位,四通道共32位,图片质量是最高的,但是占用的内存也是最大的,是 默认设置。
  2. RGB_565:共16位,2字节,只存储RGB值,图片失真小,没有透明度,可用于不需要透明度是图片。
  3. Alpha_8: 只有A通道,没有颜色值,即只保存透明度,共8位,1字节,可用于设置遮盖效果。
  4. ARGB_4444: ,每个通道均占用4位,共16位,2字节,严重失真,基本不使用。

Android API 的方法

getByteCount()

getByteCount()方法是在API12加入的,代表存储Bitmap的色素需要的最少内存。API19开始getAllocationByteCount()方法代替了getByteCount()。

getAllocationByteCount()

API19之后,Bitmap加了一个Api:getAllocationByteCount();代表在内存中为Bitmap分配的内存大小。

public final int getAllocationByteCount() {
        if (mBuffer == null) {
            //mBuffer代表存储Bitmap像素数据的字节数组。
            return getByteCount();
        }
        return mBuffer.length;
    }

getByteCount()与getAllocationByteCount()的区别

Bitmap的创建

通常我们可以利用Bitmap的静态方法createBitmap()和BitmapFactory的decode系列静态方法创建Bitmap对象。

Bitmap.createBitmap

主要用于图片的操作,例如图片的缩放,裁剪等。


image.png
image.png

BitmapFactory

image.png

注意:decodeFile 和 decodeResource 其实最终都会调用 decodeStream 方法来解析Bitmap 。有一个特别有意思的事情是,在 decodeResource 调用 decodeStream 之前还会调用 decodeResourceStream 这个方法,这个方法主要对 Options进行处理,在得到opts.inDensity的属性前提下,如果没有对该属性的设定值,那么opts.inDensity = DisplayMetrics.DENSITY_DEFAULT;这个值默认为标准dpi的基值:160。如果没有设定opts.inTargetDensity的值时,opts.inTargetDensity = res.getDisplayMetrics().densityDpi; 该值为当前设备的 densityDpi,这个值是根据你放置在 drawable 下的文件不同而不同的。所以说 decodeResourceStream 这个方法主要对 opts.inDensity 和 opts.inTargetDensity进行赋值。

尽量不要使用setImageBitmap或setImageResource或BitmapFactory.decodeResource来设置一张大图,因为这些函数在完成decode后,最终都是通过java层的createBitmap来完成的,需要消耗更多内存,可以通过BitmapFactory.decodeStream方法,创建出一个bitmap,再将其设为ImageView的 source。

Resource资源加载的方式相当的耗费内存,建议采用通过InputStream ins = resources.openRawResource(resourcesId);然后使用decodeStream代替decodeResource获取Bitmap。这么做的好处是:

这两个接口各有用处,如果对性能要求较高,则应该使用 decodeStream;如果对性能要求不高,且需要 Android 自带的图片自适应缩放功能,则可以使用 decodeResource。

Bitmap 于 drawable 的相互转换

Bitmap 转 drawable

Drawable newBitmapDrawable = new BitmapDrawable(bitmap);
还可以从BitmapDrawable中获取Bitmap对象
Bitmap bitmap = new BitmapDrawable.getBitmap();

drawable 转 Bitmap

  1. BitmapFactory 中的 decodeResource 方法
Resources res = getResources();
Bitmap    bmp = BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.ic_drawable);
  1. 将 Drable 对象先转化成 BitmapDrawable ,然后调用 getBitmap 方法 获取
Resource res      = gerResource();
Drawable drawable = res.getDrawable(R.drawable.ic_drawable);//获取drawable
BitmapDrawable bd = (BitmapDrawable) drawable;
Bitmap bm         = bd.getBitmap();
  1. 根据已有的Drawable创建一个新的Bitmap
public static Bitmap drawableToBitmap(Drawable drawable) {

    int w = drawable.getIntrinsicWidth();
    int h = drawable.getIntrinsicHeight();
    System.out.println("Drawable转Bitmap");
    Bitmap.Config config =
            drawable.getOpacity() != PixelFormat.OPAQUE ? Bitmap.Config.ARGB_8888
                    : Bitmap.Config.RGB_565;
                    
    Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(w, h, config);
    
    //注意,下面三行代码要用到,否则在View或者SurfaceView里的canvas.drawBitmap会看不到图
    Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
    drawable.setBounds(0, 0, w, h);
    drawable.draw(canvas);

    return bitmap;
}

BitmapFactory.Options的属性解析

Bitmap如何复用

image.png
image.png

使用inBitmap能够大大提高内存的利用效率,但是它也有几个限制条件:

在Bitmap中的意思为: 控制bitmap的setPixel方法能否使用,也就是外界能否修改bitmap的像素。mIsMutable 属性为 true 那么就可以修改Bitmap的像素数据,这样也就可以实现Bitmap对象的复用了。

Bitmap如何压缩

质量压缩

质量压缩不会改变图片的像素点,即我们使用完质量压缩后,在转换Bitmap时占用内存依旧不会减小。但是可以减少我们存储在本地文件的大小,即放到 disk上的大小。

/**
     * 质量压缩方法,并不能减小加载到内存时所占用内存的空间,应该是减小的所占用磁盘的空间
     * @param image
     * @param compressFormat
     * @return
     */
    public static Bitmap compressbyQuality(Bitmap image, Bitmap.CompressFormat compressFormat) {

        ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
        //质量压缩方法,这里100表示不压缩,把压缩后的数据存放到baos中
        image.compress(compressFormat, 100, baos);
        int quality = 100;

        //循环判断如果压缩后图片是否大于100kb,大于继续压缩
        while ( baos.toByteArray().length / 1024 > 100) { 
            baos.reset();//重置baos即清空baos
            if(quality > 10){
                quality -= 20;//每次都减少20
            }else {
                break;
            }
            
            //这里压缩options%,把压缩后的数据存放到baos中
            image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG,quality,baos);
        }
        
        //把压缩后的数据baos存放到ByteArrayInputStream中
        ByteArrayInputStream isBm = new ByteArrayInputStream(baos.toByteArray());

        BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
        options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;
        
        //把ByteArrayInputStream数据生成图片
        Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeStream(isBm, null, options);

        return bmp;
    }

采样压缩

这个方法主要用在图片资源本身较大,或者适当地采样并不会影响视觉效果的条件下,这时候我们输出的目标可能相对的较小,对图片的大小和分辨率都减小。

压缩格式 CompressFormat

  1. Bitmap.CompressFormat.JPEG
  1. Bitmap.CompressFormat.PNG
  1. Bitmap.CompressFormat.WEBP
    **
     * 采样率压缩,这个和矩阵来实现缩放有点类似,但是有一个原则是“大图小用用采样,小图大用用矩阵”。
     * 也可以先用采样来压缩图片,这样内存小了,可是图的尺寸也小。如果要是用 Canvas 来绘制这张图时,再用矩阵放大
     * @param image
     * @param compressFormat
     * @param requestWidth 要求的宽度
     * @param requestHeight 要求的长度
     * @return
     */
    public static Bitmap compressbySample(Bitmap image, Bitmap.CompressFormat compressFormat, int requestWidth, int requestHeight){
        ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
        
        //质量压缩方法,这里100表示不压缩,把压缩后的数据存放到baos中
        image.compress(compressFormat,100,baos);
        
        //把压缩后的数据baos存放到ByteArrayInputStream中
        ByteArrayInputStream isBm = new ByteArrayInputStream(baos.toByteArray());

        BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
        options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;
        options.inPurgeable = true;
        
        //只读取图片的头信息,不去解析真是的位图
        options.inJustDecodeBounds = true;
        BitmapFactory.decodeStream(isBm,null,options);
        options.inSampleSize = calculateInSampleSize(options,requestWidth,requestHeight);
        
        //-------------inBitmap------------------
        options.inMutable = true;
        try{
            Bitmap inBitmap = Bitmap.createBitmap(options.outWidth, options.outHeight, Bitmap.Config.RGB_565);
            if (inBitmap != null && canUseForInBitmap(inBitmap, options)) {
                options.inBitmap = inBitmap;
            }
        }catch (OutOfMemoryError e){
            options.inBitmap = null;
            System.gc();
        }

        //---------------------------------------

        options.inJustDecodeBounds = false;//真正的解析位图
        
        isBm.reset();
        Bitmap compressBitmap;
        try{
            compressBitmap =  BitmapFactory.decodeStream(isBm, null, options);//把ByteArrayInputStream数据生成图片
        }catch (OutOfMemoryError e){
            compressBitmap = null;
            System.gc();
        }

        return compressBitmap;
    }

    /**
     * 采样压缩比例
     * @param options
     * @param reqWidth 要求的宽度
     * @param reqHeight 要求的长度
     * @return
     */
    private static int calculateInSampleSize(BitmapFactory.Options options, int reqWidth, int reqHeight) {

        int originalWidth = options.outWidth;
        int originalHeight = options.outHeight;
        
        int inSampleSize = 1;

        if (originalHeight > reqHeight || originalWidth > reqHeight){
            // 计算出实际宽高和目标宽高的比率
            final int heightRatio = Math.round((float) originalHeight / (float) reqHeight);
            final int widthRatio = Math.round((float) originalWidth / (float) reqWidth);
            // 选择宽和高中最小的比率作为inSampleSize的值,这样可以保证最终图片的宽和高
            // 一定都会大于等于目标的宽和高。
            inSampleSize = heightRatio < widthRatio ? heightRatio : widthRatio;

        }
        return inSampleSize;
    }

使用矩阵

前面我们采用了采样压缩,Bitmap 所占用的内存是小了,可是图的尺寸也小了。当我们需要尺寸较大时该怎么办?我们要用用 Canvas 绘制怎么办?当然可以用矩阵(Matrix)

/**
     * 矩阵缩放图片
     * @param sourceBitmap
     * @param width 要缩放到的宽度
     * @param height 要缩放到的长度
     * @return
     */
    private Bitmap getScaleBitmap(Bitmap sourceBitmap,float width,float height){
        Bitmap scaleBitmap;
        //定义矩阵对象
        Matrix matrix = new Matrix();
        float scale_x = width/sourceBitmap.getWidth();
        float scale_y = height/sourceBitmap.getHeight();
        matrix.postScale(scale_x,scale_y);

        try {
            scaleBitmap = Bitmap.createBitmap(sourceBitmap,0,0,sourceBitmap.getWidth(),sourceBitmap.getHeight(),matrix,true);
        }catch (OutOfMemoryError e){
            scaleBitmap = null;
            System.gc();
        }
        return scaleBitmap;
    }

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