Boichi 死忠团

[Sunkenrock.com三周年]Weaper对Boichi

2018-03-20  本文已影响34人  RAMOV

原文链接:https://boichi.com/interview/weaper-boichi-answers-questions/

(转载请注明原文链接和译者)

这次带来的则是在2014年sunkenrock.com成立三周年时Boichi接受Weaper的采访,Weaper是Boichi的骨灰级粉丝,他也是sunkenrock.com和boichi.com的创始人之一。

Weaper:Boichi老师,从我2010年看到《Hotel》开始就是你的超级粉丝了。我第一眼看到您的漫画画面时就让我着迷,直至今日依然让我热血澎湃。非常感谢您!感谢您可以回答您的英文读者们的问题。

Weaper:自你来到日本后,你的作画风格和目标读者都发生了戏剧性的变化。是什么促使你从少女向转化到青年向呢?

Boichi: 首先,我非常感谢sunkenrock.com为我和我的作品所做的一切,也非常感激在sunkenrock.com上搜寻我作品的全球各地的读者。发自内心的爱献给你们,非常感谢!

你们应该已经知道的,我在韩国画了十年的少女漫画。我并不只是创作少女漫画,但我当时其实可以算作是一名少女漫画家。

我小时候是看科幻长大的,完全就是一个科幻宅。但当我18岁第一次看少女漫画时,我完全疯了,出现在我眼前的一个完全新奇和充满创意的世界。所以我开始学习少女漫画创作,这样我20岁时和一家韩国少女漫画杂志签约,

从1993年到2003年我一直都是一名少女漫画家。

但在1997年,那时正是我作为少女漫画家的黄金期,韩国政府颁布了“青少年保护法案 1997”!很多韩国漫画家和编辑都被起诉了,韩国的家长教师联合会和起诉人宣称我们的漫画对青少年和儿童是有害的,把我们当成犯罪分子,甚至要将我们告上法庭。

在那之前的韩国漫画市场有四家大型的成人漫画杂志(不是hentai或是色情向漫画,更接近青年向),而且销量都非常不错。而在青少年保护法案发布后,这四家成人杂志都依法被强令禁止出版了!

诚然法律并无法直接禁止杂志的出版,但很多成人杂志无法在青少年保护法案的约束下继续刊印成人向漫画。而且书店

也不在欢迎或是陈列成人向或是青年向漫画杂志甚至其杂志名,连儿童漫画也收到了冲击。青少年保护法案 1997对整个韩国漫画产业都造成了冲击。

韩国漫画的黑暗年代开始了!

我认为这对韩国漫画家和韩国漫画产业是非常不公平的。我开始画漫画,写文章,并且走上街道通过演讲或是漫画来进行自由创作的辩护。我想要向他们证明,没有任何人,任何权力可以战胜漫画家的右手和创作激情。

为了对抗这些争议,处于表达个性解放”,我也创作了一些情色向漫画。但最终这也被禁止了。

时间到了2003年,我重新审视了我的现状。我向我热爱的韩国粉丝们发布声明,告诉他们“我在韩国将不会再画少女漫画了,我也不能再上街去进行抗争。”我开始专注于和日本方面进行签约,并在韩国电影艺术学校学习电影指导,用以改善和整理我的漫画创作理念。最终我决定前往日本去享受韩国无法给予我的漫画创作自由。并以一名成人漫画家的身份开始了我的事业。

这样,2004年我在日本去了电影学校,并发表了一些成人漫画,也就在这里最终成为了一名漫画家。日本漫画产业非常棒,事实上是相对出色的。这里有大量非常有天赋且专注于自己漫画作品的漫画家和编辑。而且在这里我拥有之前从未拥有的宣讲和表现的自由。我想是这促使我不断地进步。

Weaper:《Wallman》和《最强不良传说》之间看起来有很多关联存在。你是计划将它作为《最强》的续篇呢,还是完全不相关呢?

Boichi:在我回答这个问题前,我想我应该先向大家介绍下我的另一部作品《H.E. The Hunt For Energy》。

回到2011年,当时日本发生了严重的自然灾害——东北部地震。在那之后我有了很多时间可以深入思考下我究竟可以为日本和全世界的粉丝带来些什么。

我是一个狂热的科幻宅,加上在大学我就主修的物理学,所以我决定画科幻漫画。小时候我就对生物能源非常感兴趣,因而我打算画一部介绍和探索生物能源的漫画。我相信我的新作品可以向我在日本和其他国家的粉丝提供相关的知识。

日本集英社理解我的规划,并给了我这个机会在他们的漫画杂志上进行实践。这也就是我在2013年初刚刚完结的《H.E.》

在那之后,我决定我的下一部作品一定要更有趣味性些。就在这时,集英社给了我连载的机会。

那时,我正在看韩国动作片《夺宝联盟》(译者注:就是2012年全智贤和任达华等共同出演的那部中韩演员合作的电影)。这部电影的动作风格很对我的胃口,并迅速成为了我最欢迎的动作电影之一。

《夺宝联盟》让我想起了香港动作电影《顺流逆流 》和泰国动作电影《女拳霸》,这两部都是我很喜欢的作品。这些电影给予了我很多灵感。尤其是杀手使用绳索来进行格斗和协助同伙穿墙的方式。我旋即想到要是在漫画中呈现这种动作类型一定非常有趣。

某日,集英社青年杂志《Grand Jump》的编辑想让我提供些面向青年读者的有趣点子。我就讲了这个使用绳索并在建筑物外进行格斗的杀手故事。这个最初的想法进一步扩充也就成为了今日的《Wallman》。

那时,《Wallman》和《最强》还没有关联。而当我开始准备画《Wallman》的原稿时,我突然想到这两部作品其实是可以关联起来的。正好采访提到了这一点,我想首次向我的全世界的粉丝们剧透下《Wallman》接下来的故事!

《最强》中的女神 幼敏 将会出现在《Wallman》中!

《Wallman》中的女主角 娜美 已经出现在《最强》中出现过,所以这将是两个故事之间的双向交叉。但是幼敏将会在《Wallman》的故事中承担更重要的角色地位。我这里在透露一点:我正计划将《H.E.》中的女主角也加入到《Wallman》的故事中去。一旦我的计划实现了,《最强》,《H.E.》和《Wallman》将会是在共享同一个世界观。同时,我的下一部科幻漫画的名字为《Origin》,这个故事就发生在《Wallman》系列的30多年后,他也会关联起来。但现阶段,我还不能给你一个《Wallman》和《Origin》之间关联的确切答案,以及《H.E.》女主角在《Wallman》中身份的确切答案。抱歉!

Weaper:《最强》现在已进入最后阶段,对于下一部作品有何打算?

Boichi:嗯,虽然现在我有在构思一些新故事,但现阶段还是在全情投入到《Wallman》的创作中。如果一切均随我愿的话,我想很快我就可以宣布了。而之前我在剧透中提到的《Origin》并不在我这里提到的计划中。(译者注:是已经完结的《火星异种》外传吧?)

Weaper:你有很多画作发布在studioboni.deviantart.com(译者注:s.d被称为全球最大的画家和爱好者在线交流社区)中。你有计划以后将他们收集起来出本画集吗?

Boichi:我的经济人和我一直在Deviantart上进行投稿有两大考量:

1.我想尽可能快地向我全球的粉丝展示我最新的作品或是分享工作室的消息;

2.第二个是为了日本粉丝的,我想向我他们展示我在来日本之前创作的最早的作品。

Weaper:《最强》最近已经实现英文电子版漫画的出版。你对数字化漫画有什么看法?

Boichi:1998年时,我合作的一家出版社严重损坏了我的原稿。他们告诉我这都是意外,但这促使我决定我将永远不会和一个拒绝保障我原稿万全的出版社合作!并且立即我停止了传统方式的作画。比如,以前在作品中会使用网点的地方,我就开始通过Photoshop来进行最后的完工。

这是我早期通过Photoshop进行数字化漫画创作的原因。时至今日,我的原因则是我希望我的作画方式可以适应之后的漫画行业数字化发展,我想让自己提前适应未来多元的数字化漫画产业。

到了1999年,那时已经是韩国漫画市场在青少年保护法案 1997打压下出现崩溃的两年后。韩国漫画业界开始创造一个数字化网络杂志的新市场,它也可以认为是另一个形式的数字化漫画。无需多言,这当中发生了很多争论和实验。那时我也参与到了多个韩国漫画/网络杂志计划中去,并且2001年时我在一个韩国漫画网络杂志上发表了一个漫画系列计划。我一直都在为了漫画数字化进行准备,并一直都在参与韩国数字化漫画的进程。(译者注:啊,这就是现在韩国条漫的由来吧??)

现在数字化漫画已经是漫画极其重要的组成之一了,过去是,现在也是。

我爱漫画的一切!我爱漫画的昨天,今天和明天!我相信未来不同阶层和地位的人都会热爱漫画,漫画实在是读起来太有趣了!我认为它是画面和文字的完美融合,它是人类历史上最完备的媒介形式。

没有一种媒介可以像漫画般将画面和文字如此完美的结合在一起。漫画中画面和文字对故事讲述的影响方式是那么具又戏剧性,这使它完美无瑕!而且漫画还在不断地进化中,毕竟事实上,漫画还是一个比较年轻的媒介形式。

我认为多种形式的漫画可以给不同环境下的读者带来不同类型的快感。智能手机使漫画拥有了更大数量的读者群,允许读者按照自己的意愿去享受漫画。漫画将会在平板和智能手机上让人有最好的阅读感和阅读容量。现在在平板和智能手机上就没有任何一种媒介可以带给我比漫画更多乐趣。

我认为平板最初就是为了漫画而生的,请闭上眼睛来想象已下。

1-2英寸(2.5-5cm)是很小的一块空间,但却足以用来进行漫画阅读,而且这狭小的空间可以给你带了无限的乐趣。

漫画的最近百年历史中,它通过通过像纸张这种平面2D类型中的狭小空间给我们带来了极大的乐趣。即使是建筑的外墙或是巴士的外皮都是漫画的绝佳作画画布。

接下来,连智能手表也将成为水手小小漫画角色的舞台了!

现在的数字阶段,智能产品是漫画的最佳平台。只要有人要在ipad或是iphone上找乐子,他们就会成为漫画的受众,读者对于漫画阅读的爱和渴望将会促使他们对漫画不断地索取

漫画很廉价,但它却是已有的能带给人最大乐趣和阅读体验的阅读媒介!数字化时代将给漫画插上腾飞的翅膀!

如果有数字化信息提供公司要向他的客户提供五分钟的娱乐体验,哪种媒介的人工成本可以将它拉低到$500?动画还是游戏?那点钱都不够让它们的创作人来削减客户看到成品时所产生的愤怒吧;何况这点钱动画或是游戏的创作人都没法开始工作。而我和我的漫画创作群体呢?这个价格,我们可以提供3-5页的漫画给客户(但实话实说,我得先给我通常的稿酬打下折才可以^^)再加上很多漫画新人为了$500可以画上10-20页!

我认为数字化漫画是有着积极的意义的。

然而在漫画可以在数字化时代达到井喷的效果前,有两件事是现代漫画家必须牢记于心的:

首先,无论漫画是以哪种平台/数字媒介来传递,它必须是漫画!绝无例外!智能手机上的数字化漫画并不需要在每格中可动或是添加音效。百年前最杰出的漫画家就已经很明确地给了我们答案!漫画必须以漫画的形式来展现!这也是使得漫画读起来如此有趣的原因。

其次,漫画必须适应数字化环境。例如网络漫画之类的数字化漫画技术在韩国诞生,韩国人将其称为“条漫”。这就是一个漫画在数字化环境中寻找正确表现形式的一个绝佳例子。

村田雄介老师就是一位能力超强,也极受人尊敬的日本漫画家,他就通过他的网络漫画《一击男》向我们展示了一种未来数字化漫画的表现形式。他证明了漫画在新的数字化环境下要生存下去就一定要通过传统漫画技术。

我认为这两点是最重要的。

Weaper:最后一个问题。你有遍布全球的粉丝。你想对他们说点什么呢?非常感谢你能抽出时间接受这个采访,也感谢这些年来你带给我们的所有哪些漫画杰作!

Boichi:平日里什么会让你感到很苦恼?对我而言就是除了画臭男人啥也不能画的压抑!只有男人的肌肉,你晓得吧?! 每天早上我从床上爬起来,在桌上等待我的就是上百个男人的三角肌,隆起的肩胛骨和腹肌!!!这很让人沮丧啊!

美少女!我想画漂亮的美少女啊!!我想画美少女的[马赛克]和[马赛克]!嗯...唉...你知道我只是在开玩笑哈?对吧?对吧...?

非常感谢你们的支持,你们才是我能作为一名漫画家的原因。我希望你们可以继续欣赏我的漫画,我会不断学习,努力工作,在漫画的创作道路上继续探索。我想要为漫画而生。我会更加努力去工作的!我需要学习更多知识,但我真的希望在不久的将来给你们带来更好的作品!

Thank you all! Thank you very much!

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