js基础(一)
一个完整的JavaScript实现包含以下三个部分:
- ECMAScript
- DOM(文档对象模型)
- BOM(浏览器对象模型)
变量声明
定义
- JavaScript的变量名可以使用_,数字,字母,$组成,不能以数字开头;
- 定义变量时使用var操作符
注意:
- 变量名区分大小写;
- 推荐使用驼峰式命名规则;
- 保留字不能做变量名。
数据类型
ECMAScript中有5种简单数据类型(基本数据类型):Undefined
、Null
、Boolean
、Number
、String
,还有一个复杂数据类型:Object
Null和Undefined
null
和 undefined
都可以表示“没有”,将变量赋值 undefined
或 null
,语法上几乎没有区别
var a = undefined
var a = null
将 a
分别赋值时,效果几乎等价,在 if
语句中会被自动转为 false
if (!undefined) {
console.log('undefined is false')
}
// undefined is false
if (!null) {
console.log('null is false')
}
// null is false
undefined == null
// true
两者的区别是:null
是一个表示“空”的对象,转为数值时为0
;undefined
是一个表示“此处无定义”的原始值,转为数值时为NaN
Boolean
布尔值表示“真”、“假”两种状态,“真”用true
表示,“假”用false
表示。
要将一个值转换为其对应的Boolean
值,可以调用转型函数Boolean()
:
var a = "Hello World"
var b = Boolean(a) // true
以下为各数据类型对应的转换规则:
数据类型 | 转换为true的值 | 转换为false的值 |
---|---|---|
Boolean | true | false |
String | 任何非空字符串 | (空字符串) |
Number | 任何非零数字值(包含无穷大) | 0和NaN |
Object | 任何对象 | null |
Undefined | n/a | undefined |
下列运算符也可返回布尔值:
- 前置逻辑运算符:
!
- 相等运算符:
===
==
!==
!=
- 比较运算符:
>
<
>=
<=
Number
JavaScript 对整数提供四种进制的表示方法:
0xff // 255
0o377 // 255
0b11 // 3
- 十进制:没有前导0的数值
- 八进制:有前缀
0o
或0O
的数值,或者有前导0、且只用到了0-7的八个阿拉伯数字的数值 - 十六进制:有前缀
0x
或0X
的数值 - 二进制:有前缀
0b
或0B
的数值
浮点数的最高精度是17位小数,但在进行算术计算时其精度度远远不如整数。例如:0.1加0.2的结果不是0.3,而是0.30000000000000004,涉及小数的比较和运算需要小心。
数值范围:ECMAScript能够表示的最小数值保存在 Number.MIN_VALUE 中——在大多数浏览器中,这个值是5e-324,最大值存在 Number.MAX_VALUE 中——在大多数浏览器中,这个值是1.7976931348623157e+308。除了出现了超出JavaScript数值范围的值,这个值会自动转换成特殊的 Infinity 值。
NaN是JavaScript的特殊值,表示“非数字”(Not a Number),用于表示一个本来要返回数值的操作数未返回数值的情况。例如:任何数值除以0会返回NaN。
NaN具有的两个特点:
- 任何涉及 NaN 的操作都会返回 NaN;
- NaN 与任何值都不相等,包括 NaN 本身。
针对这两个特点,ECMAScript 定义了 isNaN() 函数,可判断是否不是数值。
与数值相关的全局方法:parseInt() 和 parseFloat()
parseInt()
将字符串转为整数,第一个参数为要转换的值,第二个参数表示被解析的值的进制(在2-36之间):
parseInt('123') // 123
parseInt(' 12') // 12
parseInt('1.23') // 1
parseInt('12**') // 12
parseInt('12e2') // 12
parseInt('abc') // NaN
parseInt('+1') // 1
parseInt('0x10') // 16
parseInt('1000', 2) // 8
parseInt('1000', 6) // 256
parseInt('1000', 8) // 512
parseFloat()
将字符串转换为浮点数:
parseFloat('3.14') // 3.14
parseFloat('314e-2) // 3.14
parseFloat('3.14more') // 3.14
parseFloat('\t\r3.14\n') // 3.14
parseFloat([]) // NaN
parseFloat('FF2') // NaN
parseFloat('') // NaN
parseFloat()
会将空字符串转为NaN
String
字符串是由零或多个16位Unicode字符组成的字符序列,可用双引号("")或单引号('')表示。
转义:反斜杠(\)在字符串中可表示一些特殊字符,又称转义符:
- \0 :null(\u0000)
- \b :后退键(\u0008)
- \f :换页符(\u000C)
- \n :换行符(\u000A)
- \r :回车键(\u000D)
- \t :制表符(\u0009)
- \v :垂直制表符(\u000B)
- ' :单引号(\u0027)
- " :双引号(\u0022)
- \ :反斜杠(\u005C)
将值转换为字符串的两种方式:几乎每个值都有的toString()
方法和String()
转型函数。
var a = 11
var b = a.toString() // "11"
var c = true
var d = c.toString() // "true"
但 null
undefined
没有toString()
(),因此,在未确定需要转换的值是不是null
或undefined
的情况下,可以用String()
方法。其转换规则为:
- 如果值有
toString()
方法,则调用该方法; - 如果值是
null
,则返回"null"
- 如果值是
undefined
,则返回"undefined"
Object
ECMAScript 中的对象是一组数据和功能的集合,对象可通过执行 new 操作符后跟要创建的对象类型的名称来创建。如:
var o = new Object()
Object 的每个实例都具有下列的属性和方法:
- Constructor:保存用于创建当前对象的函数;
- hasOwnProperty(propertyName):用于检查给定的属性在当前对象实例中(而不是在实例的原型中)是否存在。其中,作为参数的属性名(propertyName)必须以字符串形式指定;
- propertyIsEnumerable(propertyName):用于检查给定的属性是否能够使用
for-in
语句来枚举; - toLocaleString():返回对象的字符串表示,该字符串与执行环境的地区对应;
- toString():返回对象的字符串表示;
- valueOf():返回对象的字符串、数值或布尔值表示。通常与
toString()
方法的返回值相同。
typeof操作符——用来检测给定变量的数据类型
对给定值使用typeof操作符可能返回下列字符串:
- "undefined"——如果该值未定义
- "boolean"——如果该值为布尔值
- "string"——如果该值是字符串
- "number"——如果该值是数值
- "object"——如果该值是对象或null
- "function"——如果该值是函数
操作符
一元操作符:只能操作一个值的操作符
-
递增(++)和递减(--)操作符
前置操作符会先对值进行操作;后置操作符会先取值再进行操作:
var a = 1 var b = ++a +3 // 5 var c = 1 var d = c-- +3 // 4
-
位操作符
-
按位非(NOT)
按位非操作符由一个波浪线(~)表示,返回数值的反码。 -
按位与(AND)
按位与操作符由一个和字符号(&)表示,将每个数值的每一位对齐,进行 AND 操作。 -
按位或(OR)
按位与操作符由一个竖线符合(|)表示。 -
按位异或(XOR)
按位异或操作符由一个插入符号(^)表示。
-
布尔操作符
-
逻辑非
由一个叹号(!)表示,逻辑非会先将操作数转换为一个布尔值,然后求反。 -
逻辑与
由两个和号(&&)组成,有两个操作数,当且仅当两个操作数均为true
时返回true
。 -
逻辑或
由两个竖线(||)表示,有两个操作数,当且仅当两个操作数均为false
时返回false
。
语句
if 语句
if (condition) {
statement1
} else {
statement2
}
condition 可以是任意表达式,且会自动调用 Boolean() 转换表达式的结果为一个布尔值。
do-while 语句
do-while 语句是一种后测试循环语句,即先执行循环体中的代码,再测试出口条件。
do {
statement
} while (expression)
while 语句
while 语句属于前测试循环语句,先判断出口条件是否满足,再执行循环体代码。
while (expression) {
statement
}
for 语句
for (initialization; expression; post-loop-expression) {
statement
}
for-in 语句
for-in 语句是一种精准的迭代语句,可用来枚举对象的属性
for (property in expression) {
statement
}
label 语句
使用 label 语句可以在代码中添加标签
label: statement
break 和 continue 语句
break 和 continue 语句用于在循环体中精确控制代码的执行。break 语句会立即退出循环,执行循环体外的代码;continue 语句则是退出当前循环,继续执行下一次循环。
with 语句
with 语句的作用是将代码的作用域设置到一个特定的对象中。如
var qs = locatin.search.substring(1)
var hostName = location.hostName
var url = location.href
上面的代码均用到了 location 对象。可用 with 语句改写:
with (location) {
var qs = search.substring(1)
var hostName = hostName
var url = href
}
switch 语句
switch 语句是一种流控制语句
switch (expression) {
case value: statement
break;
case value: statement
break;
...
default: statements
}
函数
通过函数可以封装任意多条语句,可在任何地方调用,使用 function 关键字声明,后跟参数以及函数体:
function functionName (arg0, arg1, ... , argN) {
statement
}
ECMAScript 函数无法实现重载