Android UIAndroid知识程序员

Android Canvas前期准备工作之SurfaceView

2016-12-21  本文已影响330人  Galaxy北爱

我们平时自定义控件很多时候都是继承View来进行UI的绘制,今天这里说的SurfaceView也是继承View的控件,我们的游戏就是需要在SurfaceView来实现,我们先来看看<a href="https://developer.android.google.cn/reference/android/view/SurfaceView.html">官方文档</a>吧

SurfaceView是一个提供嵌入视图层次结构中的专用绘图面,我们可以控制这个绘图面的大小和尺寸,SurfaceView可以控制这个绘图面在屏幕的正确位置。

绘图面(其实就是Surface)是纵深排序的,绘图面总是它自己窗口的后面,SurfaceView提供了一个可见区域显示绘图面,绘图面的内容受层次结构影响,绘图面内容的兄弟总是在最顶端,就是说最后绘制的内容可能会覆盖前面的内容。这可以用来放置覆盖如表面上的按钮,如果绘图面上面 有透明控件,那么它的每次变化都会引起框架重新计算它和顶层控件的透明效果,这会影响性能。

访问底层的表面通过SurfaceHolder接口提供,这可以通过调用getholder()获取接口。

绘图面将被创建为你而SurfaceView的窗口是可见的;你应该实现surfacecreated(SurfaceHolder)和surfacedestroyed(SurfaceHolder)发现当绘图面被创建和销毁窗口的显示和隐藏。

SurfaceView的一个目的是提供一个表面,其中一个辅助线程可以渲染到屏幕上.。如果你要使用这种方式,你需要知道一些线程的语义:

好吧,上面大概是我从来官方文档看的大概的意思,因为我知道SurfaceView已经有很多应用都用到了,包括自定义视频,拍照等,所以我相信那些前辈已经做得比我好很多,我就直接介绍一下接下来我需要重写的方法:

<b>1.surfaceCreated()第一次创建绘图层进入的方法,可以用来做一些资源初始化的事情。</b>

Paste_Image.png

<b>2.surfaceChanged()当surface发生改变的时候,比如大小的时候触发,第一次创建的时候也会触发。</b>

Paste_Image.png

<b>3.surfaceDestroyed()销毁时候触发,比如退出当前绘图,退出游戏,停止线程和资源的释放。</b>

Paste_Image.png

-----------------我是分割线-----------
再说一下我们需要用的一个类<a href="https://developer.android.google.cn/reference/android/view/SurfaceHolder.html">SurfaceHolder</a>
这个东西可以看作是我们的手,一个控制器,图纸准备好了,我们就需要去上面绘制东西,就是通过SurfaceHolder来操控surface。

<b>1.给SurfaceView当前的持有者一个回调对象。</b>
abstract void addCallback(SurfaceHolder.Callback callback);
<b>2.锁定画布,就是在可以画布上画东西了。</b>
abstract Canvas lockCanvas();
<b>3.解锁画布,绘制东西完成后,提交给surface进行展现</b>
abstract void unlockCanvasAndPost(Canvas canvas);

总结
基本上就是这些东西了,也许你现在就还不太明白,不用担心,因为下一节开始就正式进行游戏绘制了,也开始正式学习canvas的用法以及慢慢去了解它的强大之处,如果你喜欢就点击喜欢让我知道你也喜欢Canvas。

<b>学习就是生活的一种态度。</b>

<a href="http://www.jianshu.com/p/c1480142f536">上一篇</a> <a href="http://www.jianshu.com/p/a87a9ed6a8b2">下一篇</a>

上一篇下一篇

猜你喜欢

热点阅读