心情好时更大方,关注顾客情绪的价值 | XD ToolKit
音乐流媒体平台Spotify用过的一种基于用户情绪播广告的策略。Spotify上的歌单有许多是基于情绪的,而且算法证明音乐很准确地反映用户的情绪水平。如果一个用户在听Happy Hits这样欢快的歌单,那ta可能心情不错,就插播个可口可乐的广告吧。上一秒最懂你心,下一面就推广告,spotify用数据证明了情绪的商业价值。
今天来介绍3个关于情绪设计的要点,帮你更好“管理”顾客的情绪起伏。
1 情绪分两类:得与失
情绪都是相对的:好与坏、正面与负面、开心与不开心。这些简单归纳为得与失。
“得到”带来正面的感受:睡好觉后神清气爽;中彩票会欣喜若狂;商店服务更好了会让你心满意足。“失去”带来负面的感受:没睡好时会暴躁;分手会伤心;私人信息发到公司群会感到尴尬。
2 情绪是反馈,不是目标
要理解动机和情绪。动机是我们想要什么(目标),情绪是我们得到或失去想要的东西时的感受(反馈)。
这意味着你要顺着顾客的目标,持续地提供任何形式的反馈。比如网购的基本反馈有:下单成功、发货通知、快递进度等,接着还有售后、会员积分、优惠通知等,让他们能够切实感受到自己的得与失。
图片来自pexels3 时间使情绪更为复杂
人的情绪(或者说“心情”)是不断变化的。有一些情绪发生在此时此刻,比如我在看《旺达幻视》,情绪就会跟着情节起伏不定。
另一些情绪,发生在我们在回忆和设想未来的时候。看到礼物盒感到开心。看到同事一脸严肃走过来时,会预料有不愉快要发生,会想:真烦,产生逃避和厌恶心理。商业场景里,还要特别注意“愤怒”的情绪。如果人想要/期待某样东西,但是没有得到,会对阻止ta的任何事物都充满敌意,甚至有攻击性。这就是情绪与时间的相互作用。
策划和设计时不要只想到让顾客开心,而是要在整体管理顾客的情绪,传达一些令人舒适的信息和信号,比如展示资质告诉顾客这里很安全,或者在付费之前明确提示不满意可以退换。
图片来自pexels满意的顾客更大方,重新检查顾客的体验,让顾客体会更多“得到”、更少“失去”。