阿诺德教程C4D基础学习

Arnold for C4D 06 【灯光详解(下)】

2017-09-30  本文已影响1580人  卜噪大仙

接上篇。

八、Arnold Sky(阿诺德天空)

模式设置位于阿诺德天空属性主菜单栏 Light portal放置于窗外,指向窗内

physical_sky(物理天空)

基本参数同其他灯光。


physical_sky主菜单

一些特殊参数:

注意:Skydome light对于Atmosphere Volume(大气体积)不起作用,需要使用一般灯光。

Sky

通常使用sky模式来进行HDR照明。


sky主菜单 Intensity=0.1

九、Volume scattering(体积散射)

模拟灯光被大气散射的效果,支持spot_light(聚光灯)、point_light(点光)、area_light(区域光)。

为渲染环境添加体积散射 打开材质编辑器提高体积散射密度(Density) 使用着色器实现复杂效果

十、Fog(雾)

模拟现实中雾的效果,可以使远处的物体识别度变低。同体积散射创建方法一致,同样也需要丢进大气栏才会有效果。

参数:


Fog主菜单

打开IPR Window可以清楚地看到不同参数下雾的效果,这里就不多举例了。大家自己看一下就好。

以上就是我们讲的有关阿诺德灯光的所有内容了,下一篇开始讲解材质部分,也是阿诺德中很重要的内容,从下一篇开始,会变得很有趣,会有很多炫酷的效果。哈哈哈,期待吧~

咳咳。。。具体更新时间不定。

国庆中秋双节愉快!要爱国,要吃月饼。

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