Glide源码解析
2019-05-21 本文已影响0人
呼噜噜11
背景
Glide是android开发经常用的到的一个图片加载库,他是由Bump Technologies开源的一款图片加载库。开始研究它的源码,主要是因为在一次android的热更新结束之后,源码都改变了,但是在热更新中替换的图片确没有生效。可以确定的,通过android的adb,我们找到了热更新包在手机里面的存储地址,并且把图片拷贝出来,可以发现图片已经更新到手机里面,但是运行结果仍然是显示的之前的图片。于是,带着问题,花了几天时间,对Glide源码进行了一次系统的研究。
Glide库的使用
Glide的库的使用很简单:
Glide.with(this).load(url)
.placeholder(R.mipmap.ic_launcher)
.error(R.mipmap.ic_launcher)
.centerCrop()
.skipMemoryCache(true)
.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.RESULT)
.priority(Priority.HIGH)
.into(mIvMn);
- load参数支持类型
- String:
+"/"打头的sdcard图片路径,参考文件:StringLoader
+"http"打头的网络路径,参考文件:StringLoader
+"data:image"打头的图片类型(Data URI scheme)参考文件:DataUrlLoader - Drawable
- Uri
- URL
- File
- Integer
- byte[]
- Object
- String:
-
图片压缩方法,optional区别在于:
- centerCrop
- fitCenter
- centerInside
- circleCrop
关于centerCrop,fitCenter等区别,可以参考:https://blog.csdn.net/u012947056/article/details/46816153
-
skipMemoryCache:是否开启内存缓存
-
diskCacheStrategy: 磁盘缓存策略
- NONE: 不开启磁盘缓存
- DATA: 直接缓存处理之后的图片
- RESOURCE: 只缓存原始图片
- AUTOMATIC: 根据图片资源智能地选择使用哪一种缓存策略(默认选项)
-
priority: 如果同一时间有队列中有两个图片加载方法,优先级更高的会先执行
Glide缓存机制
- MemoryCache 获取
memoryCache指的是内存缓存,当应用退出之后,缓存即失效,加载图片时,首先回去memoryCache中寻找图片,如果存在,则直接取出
1.先从activeResources 获取缓存
EngineResource<?> active = loadFromActiveResources(key, isMemoryCacheable);
if (active != null) {
cb.onResourceReady(active, DataSource.MEMORY_CACHE);
if (VERBOSE_IS_LOGGABLE) {
logWithTimeAndKey("Loaded resource from active resources", startTime, key);
}
return null;
}
@Nullable
private EngineResource<?> loadFromActiveResources(Key key, boolean isMemoryCacheable) {
if (!isMemoryCacheable) {
return null;
}
EngineResource<?> active = activeResources.get(key);
if (active != null) {
active.acquire();
}
return active;
}
2.activeResources获取失败再从Lrucahe后去缓存,其中Lrucache的实现可以参考:LruResourceCache文件
EngineResource<?> cached = loadFromCache(key, isMemoryCacheable);
if (cached != null) {
cb.onResourceReady(cached, DataSource.MEMORY_CACHE);
if (VERBOSE_IS_LOGGABLE) {
logWithTimeAndKey("Loaded resource from cache", startTime, key);
}
return null;
}
private EngineResource<?> loadFromCache(Key key, boolean isMemoryCacheable) {
if (!isMemoryCacheable) {
return null;
}
EngineResource<?> cached = getEngineResourceFromCache(key);
if (cached != null) {
cached.acquire();
//Lrucache获取成功后会把他加入的activeResources中
activeResources.activate(key, cached);
}
return cached;
}
- DiskCache获取
如果memoryCache获取失败,则会从diskcache中获取图片资源,diskcache分两种情况,一种是RESOURCE_CACHE,一种是DATA_CACHE,其中RESOURCE_CACHE指的是压缩后的图片缓存,DATA_CACHE指的是原图缓存。当需要获取DiskCache时,会现获取压缩后的图片缓存,当查找失败后,会继续去查找DATA_CACHE(原图缓存),当原图缓存也查找失败后,最后才会去图片存储路径寻找图片,具体代码如下:
1.stage状态决定从哪个地方加载图片,其中初始状态为 INITIALIZE
private enum Stage {
/** The initial stage. */
INITIALIZE,
/** Decode from a cached resource. */
RESOURCE_CACHE,
/** Decode from cached source data. */
DATA_CACHE,
/** Decode from retrieved source. */
SOURCE,
/** Encoding transformed resources after a successful load. */
ENCODE,
/** No more viable stages. */
FINISHED,
}
2.根据stage状态决定下一个加载状态,默认状态下,也就是diskCacheStrategy.AUTOMATIC时,状态顺序为 INITIALIZE -> RESOURCE_CACHE -> DATA_CACHE -> SOURCE
private Stage getNextStage(Stage current) {
switch (current) {
case INITIALIZE:
return diskCacheStrategy.decodeCachedResource()
? Stage.RESOURCE_CACHE : getNextStage(Stage.RESOURCE_CACHE);
case RESOURCE_CACHE:
return diskCacheStrategy.decodeCachedData()
? Stage.DATA_CACHE : getNextStage(Stage.DATA_CACHE);
case DATA_CACHE:
// Skip loading from source if the user opted to only retrieve the resource from cache.
return onlyRetrieveFromCache ? Stage.FINISHED : Stage.SOURCE;
case SOURCE:
case FINISHED:
return Stage.FINISHED;
default:
throw new IllegalArgumentException("Unrecognized stage: " + current);
}
}
3.获取Generator类型
private DataFetcherGenerator getNextGenerator() {
switch (stage) {
case RESOURCE_CACHE:
return new ResourceCacheGenerator(decodeHelper, this);
case DATA_CACHE:
return new DataCacheGenerator(decodeHelper, this);
case SOURCE:
return new SourceGenerator(decodeHelper, this);
case FINISHED:
return null;
default:
throw new IllegalStateException("Unrecognized stage: " + stage);
}
}
4.run Generator,其中 currentGenerator.startNext()失败时,会返回false,直到加载到指定文件
private void runGenerators() {
currentThread = Thread.currentThread();
startFetchTime = LogTime.getLogTime();
boolean isStarted = false;
while (!isCancelled && currentGenerator != null
&& !(isStarted = currentGenerator.startNext())) {
stage = getNextStage(stage);
currentGenerator = getNextGenerator();
if (stage == Stage.SOURCE) {
reschedule();
return;
}
}
// We've run out of stages and generators, give up.
if ((stage == Stage.FINISHED || isCancelled) && !isStarted) {
notifyFailed();
}
// Otherwise a generator started a new load and we expect to be called back in
// onDataFetcherReady.
}
- DiskCache存储
1.缓存原图:SourceGenerator 获取原图时,会首先先缓存上一次的获取的原图
2.缓存压缩后图片:在获取原图之后,会再次缓存压缩后的图片,缓存压缩后的图片在DecodeJob文件中的encode方法中@Override public boolean startNext() { if (dataToCache != null) { Object data = dataToCache; dataToCache = null; //缓存原图片 cacheData(data); } .... ....
void encode(DiskCacheProvider diskCacheProvider, Options options) { GlideTrace.beginSection("DecodeJob.encode"); try { diskCacheProvider.getDiskCache().put(key, new DataCacheWriter<>(encoder, toEncode, options)); } finally { toEncode.unlock(); GlideTrace.endSection(); } }
总结
通过了解Glide的缓存一系列流程,对于热更新之后图片无法更新的问题也有了答案,具体原因就是因为热更细结束之后,图片的缓存其实并没有更新,虽然原图更新了,但是因为Glide加载会下去加载缓存,只有在缓存不存在的情况下才会去加载原图。因此,在不改变glide源码的情况下,对于需要热更新图片,可以通过如下方法规避:
1.如果替换图片了,最好修改图片文件名称
2.设置glide加载只读原图