UE的动画序列制作
2022-12-06 本文已影响0人
我是你的瑞雪呀
1.首先是添加关卡序列
![](https://img.haomeiwen.com/i6000294/e93d7c56e04cba1d.png)
创建好之后双击:序列 进入动画轨道
![](https://img.haomeiwen.com/i6000294/0da8ad6cb4dbd140.png)
在轨道里面添加摄像机
![](https://img.haomeiwen.com/i6000294/faf2344b37d7d0bd.png)
把画面切换成当前选中的摄像机
![](https://img.haomeiwen.com/i6000294/098c8aae762caffa.png)
底下有摄像机的参数可以调节、打上关键帧
摄像机调节方式
Alt加上右键可以移动这个序列;
句号、逗号是切换上一个关键帧和下一个关键帧,。<>
![](https://img.haomeiwen.com/i6000294/28b0629643c23ee0.png)
摄像机参数可以建立关键帧,
![](https://img.haomeiwen.com/i6000294/cd34d24b13f0f8ea.png)
关卡蓝图控制 摄像机播放顺序
摄像机动画(场面调度)制作好之后,进入关卡蓝图
![](https://img.haomeiwen.com/i6000294/5de03bcbdb635249.png)
方法一:在蓝图里面-创建关卡序列播放器-播放
![](https://img.haomeiwen.com/i6000294/e98a777b0064095f.png)
方法二:把关卡动画转化成序列-使用播放器进行播放;虚幻有自己的视频和序列渲染
前提首先要允许过场动画控制
![](https://img.haomeiwen.com/i6000294/d5321394f77aee1c.png)
引擎自带的渲染工具;输出路径是英文的!
![](https://img.haomeiwen.com/i6000294/9bd9e2c63f1b572f.png)
在关卡序列中,因为没有点击游戏的播放,所以其他物体(带动画的模型是不会动的)
需要单独添加,模型到关卡中
![](https://img.haomeiwen.com/i6000294/d4dc648f9bc6bd21.png)
调取模型物体的动画序列
![](https://img.haomeiwen.com/i6000294/78c412efa1cdc47a.png)