UE的动画序列制作
2022-12-06 本文已影响0人
我是你的瑞雪呀
1.首先是添加关卡序列
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创建好之后双击:序列 进入动画轨道
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在轨道里面添加摄像机
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把画面切换成当前选中的摄像机
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底下有摄像机的参数可以调节、打上关键帧
摄像机调节方式
Alt加上右键可以移动这个序列;
句号、逗号是切换上一个关键帧和下一个关键帧,。<>
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摄像机参数可以建立关键帧,
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关卡蓝图控制 摄像机播放顺序
摄像机动画(场面调度)制作好之后,进入关卡蓝图
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方法一:在蓝图里面-创建关卡序列播放器-播放
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方法二:把关卡动画转化成序列-使用播放器进行播放;虚幻有自己的视频和序列渲染
前提首先要允许过场动画控制
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引擎自带的渲染工具;输出路径是英文的!
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在关卡序列中,因为没有点击游戏的播放,所以其他物体(带动画的模型是不会动的)
需要单独添加,模型到关卡中
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调取模型物体的动画序列
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