2020读书笔记【春分】

2020-03-20  本文已影响0人  李相赫的乐芙兰

1.工具类app,绝大多数用户只是使用核心功能,用完即走,根本不理你什么社交、商城之类的功能。想用这些功能来盈利都是一厢情愿的美好幻想

2.pc端玩家追求的最终目的是胜利,追求的游戏体验是击败"人",是刻在基因里的对alpha male的向往。而手机端用户追求的是成长,是超越昨天的"我",是对自我进步的认知和反馈。

3.个体心理学关注的不再局限于个体恐惧的原因,而是个体恐惧的目的

4.我并没有过人的天赋能在混乱中轻易找出清晰的脉络,那就是说,之前的如鱼得水,是因为好的习惯。

5.过早的优化是一切罪恶的根源 优化非瓶颈的代码,使代码复杂化,却没有得到相应的回报

6.我们似乎总会在某一年,爆发性地长大,爆发性地觉悟,爆发性地知道某个真相,让原本没有什么意义的时间的刻度,成了一道分界线
我希望这一刻来的快些
希望明天就到来

7.我所有的自负皆来自我的自卑,所有的英雄气概都来自于我的软弱。所有的振振有词是因为心里满是怀疑,深情是因为痛恨自己无情。这世界没有一件事情是虚空而生的,站在光里,背后就会有阴影,这深夜里一片静默,是因为你还没有听见声音。

8.真正的顺其自然, 其实是竭尽所能之后的不强求,而非两手一摊的不作为。

9.宗教信仰的重点是自己相信,但金钱信仰的重点是"别人相信"

10.有了境界,还得有体力,有韧性

11.顶尖高手是做了一些常人做不到的事情,在这个过程中磨练成了顶尖高手;不是先成为顶尖高手,才做了常人做不到的事情

12.在现实世界中,生产力其实很大程度是受工作环境制约的。程序员是否明确了目标和优先事项? 他们是否相信自己做的事情?他们有动力吗?他们能否相互信任?他们可以集中注意力吗?他们必须随机参加会议吗?他们有良好的基础设施和工具吗?等等。

13.在竞争性过度激烈的领域,人的心态容易扭曲,容易自卑,自我否定,投射到他人身上,就是对强者的极度吹捧——人在心理上不愿意承认自己不成功是因为自己不行,而更愿意归因于【竞争者太强】。虽然这两种说法的实质含义其实差不太多,但吹捧他人总比否定自己要好受一些。

上一篇下一篇

猜你喜欢

热点阅读