每日Android源码设计模式之-5、抽象工厂模式
2017-03-18 本文已影响0人
Alexey
昨天讲了工厂模式,很好理解的,今天来讲讲抽象工厂模式,也是非常容易理解的。
先来看看定义:
为创建一组相关或者是相互依赖的对象提供一个接口,而不需要指定他们的具体类。
还记得昨天说到的Factory工厂类吗,其实就是让这个类继承一个抽象的父类:AbstractFactory,里面定义了生成产品的抽象方法,但是不实现,具体实现在子类的Factory1,Factory2中。
于是当我们比如调用了Factory.createProduct(productA)方法,就可以根据Factory1,Factory2中不同的实现方式来生成不同的产品对象。
抽象工厂模式在源码中比较少,
在实际开发中其实也用得较少。大部分情况使用工厂模式即可解决,开发中比较少出现不同的产品种类情况。
在android中有一个类:MediaPlayerFactory有一个抽象方法createPlayer();
有四个具体实现此方法的子类继承他:
1.StagefrightPlayerFactory
2.MuPlayerFactory
3.SonlvoxPlayerFactory
4.TestPlayerFactory
这四种MediaPlayerFactory分别会生成不同的MediaPlayer基类:StagefrightPlayer、NuPlayerDriver、MidiFile、TestPlayerStub。
优点:以一个显著的优点是分离接口与实现,客户端只调用抽象工厂来创建对象,知识面向产品的接口编程,具体的实现分离开来了。
缺点:1.类文件增加很多。2.不易扩展新产品类,当我们没增加一个产品类时,就要修改抽象工厂,然后所有的具体实现工厂全部都要改动。