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核心动画 - 01 基本使用

2015-05-19  本文已影响2330人  大玲_

今天介绍核心动画的一些基本概念和基本使用。

1.Core Animation 是一组强大的动画处理API,使用它能做出非常绚丽的动画效果,而且往往是事半功倍。
2.使用它首先要引用QuartzCore框架。
3.Core Animation 动画执行实在后台进行的,不会阻塞主线程。

开发的一般步骤:

CAAnimation简介:

它是所有动画的父类,是负责控制动画的持续时间和速度,是一个抽象类,不能直接使用,应该使用他的具体的子类。
属性说明:

CAAnimation--的动画填充模式。

也就是fillMode属性值(要想使用fillMode属性值,最好设置removedOnCompletion = no)

CAAnimation的代理方法

//动画开始代理
- (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim
//动画结束代理(使用较多,在动画结束后进行一些处理)
- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag

创建动画使用CAAnimation的子类

具体看一个平移动画的小案例:


    //1.实例化动画
    //如果没有指定图层锚点 position 对应UIView的中心点
    CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
    //2.设置动画属性
    //1> formValue(当前坐标) & ToValue
    [anim setToValue:[NSValue valueWithCGPoint:point]];
    //2>动画时长
    [anim setDuration:1.0f];

    //4.让动画停留在目标位置
    /*
        通过设置动画在完成后不删除,以及向前填充,可以做到平移动画
        UIView的看起来停留在了目标位置,但是其本身的frame并没有发生变化。
     */
    [anim setRemovedOnCompletion:NO];
    //kCAFillModeForwards:逐渐逼近目标点
    [anim setFillMode:kCAFillModeForwards];
    
    //设置代理
    [anim setDelegate:self];
    
    //5.修复坐标点的位置 , 可以利用setValue方法
    [anim setValue:[NSValue valueWithCGPoint:point] forKey:@"targetPoint"];
    [anim setValue:@"translationto" forKey:@"animationType"];
    
    //3.将动画添加到图层
    //将动画添加到图层之后,系统会按照自定义好的属性开始动画,通常程序员不在于动画进行交互。
    [self.myView.layer addAnimation:anim forKey:nil];

上面的代码也可以使用UIView 的Animation来完成

    [UIView animateWithDuration:1.0f animations:^{
        [self.myView setCenter:location];
    } completion:^(BOOL finished) {
        NSLog(@"%@",NSStringFromCGRect(self.myView.frame));
    }];

下次我会记得添加效果图(虽然一个比一个丑),嘿嘿!!!

Core Animation - 1效果图

感谢那些让我进步,给我动力的人们,一起加油、一起努力、一起讨论!

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