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被高估的微信入口

2015-01-21  本文已影响66人  时凤卫

早在遥远的互联网时代,就有一句话,得入口者得天下,随着移动互联网的高速发展,入口之争并没有停息,反而加剧。入口也从具有互联网特色的浏览器、桌面转战成具有移动互联网特色的应用商店、超级APP。

各家公司都凭借自己在传统互联网行业中,所树立起来的领先地位和核心竞争力,转战移动互联网继续厮杀。腾讯凭借QQ这一超级应用,垄断传统互联网的社交入口,在移动互联网端,推出了基于移动互联网的社交APP——微信。尽管微信并不是第一个推出的基于文字、语音等聊天方式的社交APP,但凭借QQ庞大的用户群,迅速崛起,用户量瞬间赶超其他APP,包括当时风头正劲的微博。

随着微信的快速发展,腾讯开始了对微信重新定位,从社交为主的APP,定义为基于社交的超级APP,希望微信成为移动互联网的超级入口之一,然而,微信也确实没有辜负大家的期望,随着微信的用户群的增加,用户对微信的依赖度越来越高,正逐渐替代短信、电话,因此出现了微信收费、微信被禁等新闻,也遭到了三大运营商的打压,后来也就不了了之了。

随着微信用户群的庞大和用户对微信的依赖程度的提高,微信也开始了走向超级APP的尝试。微信的第一次尝试,便是在微信5.0时,推出的微信游戏,打飞机的成绩也在微信朋友圈遭到了刷屏,随着第一款游戏的成功,微信每在微信游戏中推出一款游戏,都占据各大应用程序游戏榜单的前列,朋友圈中也被各种游戏的成绩刷屏,毫无疑问,微信的这次尝试是成功了。

有了第一次的尝试,腾讯似乎看到了微信成为超级APP,成为移动互联网主要入口的潜质。在2014年1月份的新年前夕,微信红包的悄然问世,加之新年的气氛烘托,微信支付的用户绑卡人数,瞬间出现了一个大的增长,微信支付的上线,标志着,微信从社交已经进入了金融支付领域,撬动了移动支付老大,支付宝的利益。但微信红包,可以说是完败支付宝。

有了游戏、支付的成功尝试,腾讯通过战略入股大众点评网、京东的方式,也为微信增加了电商和O2O行业。而游戏、金融、电商,不管是互联网还是移动互联网,都是变现能力和盈利能力极强的领域,在PC端,游戏腾讯做的不错,金融和电商,都是腾讯花了很大力气并没有做起来,很显然,腾讯希望借助微信,借助入股大众点评网、京东的方式,将电商和O2O做起来。

但正如阿里巴巴没有做社交的基因一样,腾讯似乎也没有做电商的基因。尽管入股京东时,微信的入口卖了个好价格,但并没有像游戏和红包一样,造成较大的影响。就起原因,便是游戏和红包适合社交,而电商并不适合社交,这也是为什么阿里巴巴并没有做起社交的原因。

在人的社交中,有攀比和炫耀的虚荣心在。借助游戏的成绩排名,可以继全民偷菜之后,掀起全民打飞机的热潮,正是依靠的人的攀比之心,而红包的出现,是人们虚荣心的表现,希望借助派发红包来满足自己的虚荣心,因此游戏和红包很容易借助微信,迅速红火起来。

反观电商,尽管在微信的使用环境中,具有一定的价值和使用频率,但电商与社交之间的相互依赖程度并没有那么高,因此,尽管微信给了京东一个浅入口,却并没有为京东贡献多少销量的原因,同样的,这也可以解释为什么阿里巴巴并没有把社交做起来的原因。

尽管微信电商并没有做起来,但凭借微信平台,出现了新的职业——微商,借助微信朋友圈做起了电商,反而很多人赚了很多,确实有些讽刺。至于微商为什么成功,从微商所主要销售的产品就可以看出,微商主要是代购、化妆品、饰品等产品。都是满足了人们虚荣心和贪小便宜的缺点,又因为有社交关系的存在,增加了信任感,而这恰恰是社交电商所需要具备的,而这恰恰是京东也好、淘宝、天猫也好,所不具备的。尽管大多数人对微商的朋友圈刷屏是比较反感的,但看看他们的销量,就会感叹,社交电商的强大。

而进行的O2O尝试,似乎也没有达到理想的预期。尽管微信具有O2O的使用环境,但依旧没有像游戏、红包那样,引起较大的影响力。

在微信经历了几次的成功的尝试后,很多人将微信赋予了更多的可能性,然而,由于没有完全考虑到微信终究是一款社交APP,最核心的是社交,而通过社交延伸出的其他功能,如果脱离社交较远,或者不适合的话,微信的社交也将会随之受到挑战。好在,微信已经意识到了这一点,并找到了除游戏、支付以外,另一个适合的入口——微信公众号(下篇文章将会介绍《被低估的微信公众号》)。

微信公众号的推出,赋予了微信更多的可能性,但相比游戏或者红包,能够掌握在自己手中不同,除了微信之外,微信公众号的运营者也决定着微信公众号的未来。同时微信公众号也决定着未来微信能否具有成为一个超级APP,一个移动互联网的超级入口的关键所在。

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