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设计模式-享元模式

2016-11-04  本文已影响593人  breezedancer

享元模式(Flyweight Pattern):运用共享技术有效地支持大量细粒度对象的复用。系统只使用少量的对象,而这些对象都很相似,状态变化很小,可以实现对象的多次复用。由于享元模式要求能够共享的对象必须是细粒度对象,因此它又称为轻量级模式,它是一种对象结构型模式。

享元模式从字面上翻译是“蝇量级模式”,其实并不太好理解。这个模式的作用就是在一个系统当中有很多很多的对象,而这些对象很相似,有细微地方不同,单数数量太大,影响系统性能,为了避免系统中出现大量相同或相似的对象,同时又不影响客户端程序通过面向对象的方式对这些对象进行操作,享元模式横空出世。

好比一个系统里面的字符,有非常之多,每个字符在显示的时候有的颜色不一样,有的大小不一样,有的字体不一样,享元模式通过共享技术实现相同或相似对象的重用,在逻辑上每一个出现的字符都有一个对象与之对应,然而在物理上它们却共享同一个享元对象,这个对象可以出现在一个字符串的不同地方,相同的字符对象都指向同一个实例。而享元模式里面一个重要的地方是享元池,里面装满了各种享元对象。这里可以看出享元模式的“享”是共享,“元”代表公共对象的最原始的状态。

先来看下享元模式的类图:

代码实现下:
享元模式的抽象接口

public abstract class Flyweight {
    public abstract void operation(String state);
}

具体的享元类

public class ConcreteFlyweight extends Flyweight{

    private Character intrinsicState=null;
    
    //构造函数,设置内部状态
    public ConcreteFlyweight(Character intrinsicState) {
        this.intrinsicState=intrinsicState;
    }
    
    //外部状态作为参数进入方法
    @Override
    public void operation(String extrinsicState) {
        System.out.println("内部状态是:"+intrinsicState);
        System.out.println("外部状态是:"+ extrinsicState);
    }

}

不需要共享的情况,有时候就是需要在内存里面新增一个

public class UnsharedConcreteFlyweight extends Flyweight{

    @Override
    public void operation(String extrinsicstate) {
        System.out.println("不共享的具体状态:"+extrinsicstate);
    }
}

接下来是享元模式的工厂,负责整合这些“元”,由一个 Hash 表进行管理,在构造的时候没有把不共享的“元”增加进去,当然也可以进行判断。

public class FlyweightFactory {

    private HashMap<String,Flyweight> characters=new HashMap<String,Flyweight>();
    public FlyweightFactory() {
        characters.put("A", new ConcreteFlyweight('a'));
        characters.put("B", new ConcreteFlyweight('b'));
        characters.put("C", new ConcreteFlyweight('c'));
    }
    
    public Flyweight getFlyweight(String key){
        return characters.get(key);
    }
    
}

Client 端将通过工厂从里面获取,工厂一般可以做成单例,确保系统范围只有一个享元工厂。

public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        FlyweightFactory factory=new FlyweightFactory();
        Flyweight a1=factory.getFlyweight("A");
        a1.operation("StateA1");
        
        Flyweight a2=factory.getFlyweight("A");
        a2.operation("StateA2");
        
        Flyweight b=factory.getFlyweight("B");
        b.operation("StateB");

    }

}

看下结果:

内部状态是:a
外部状态是:StateA1
内部状态是:a
外部状态是:StateA2
内部状态是:b
外部状态是:StateB

扩展:有的时候需要把几个 Flyweight 组合为一个,这就出现了具体复合享元角色,他是有一些单个的享元角色组合而成,提供一个集合进行管理,当然也继承抽象的享元角色,也有 operation()方法,这个方法的唯一参数代表复合对象的外部状态,而且这个外部状态和内部包括的小享元的外部状态一致,内部状态不一定一样。由于内部状态会改变,所以也是不能共享的。

优点和缺点

享元模式的主要优点如下:
(1) 可以极大减少内存中对象的数量,使得相同或相似对象在内存中只保存一份,从而可以节约系统资源,提高系统性能。
(2) 享元模式的外部状态相对独立,而且不会影响其内部状态,从而使得享元对象可以在不同的环境中被共享。

享元模式的主要缺点如下:
(1) 享元模式使得系统变得复杂,需要分离出内部状态和外部状态,这使得程序的逻辑复杂化。
(2) 为了使对象可以共享,享元模式需要将享元对象的部分状态外部化,而读取外部状态将使得运行时间变长。

该模式使用频率不高,场合不多,在以下情况下可以考虑使用享元模式:
(1) 一个系统有大量相同或者相似的对象,造成内存的大量耗费。
(2) 对象的大部分状态都可以外部化,可以将这些外部状态传入对象中。
(3) 在使用享元模式时需要维护一个存储享元对象的享元池,而这需要耗费一定的系统资源,因此,应当在需要多次重复使用享元对象时才值得使用享元模式。

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