U3D技术采集Unity基础

rigidbody实现瞬移必须勾选is Kinematic

2017-03-21  本文已影响14人  游戏开发小Y

用itween让一个绑定了rigidbody的沿曲线移动,当移动到末端时瞬间返回起始状态重新播放。

发现在不勾选isKinematic的情况下是不可能实现上述需求的。因为在动力学模式下任何物体的位置和角度都不可能实现突变,即使将rigidbody的Drag和AngularDrag都调成0也不行。

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